Позднее Ctrl + ↑

Sheltered

Продолжая тенденцию обзоров на инди игры, знакомлю вас с очередной игрой раннего доступа о выживании в постапокалиптическом мире. Вышла Sheltered совсем недавно — 4 августа 2015, создана студией Unicube. Игра выполнена в 2D пиксельной графике, а главная ваша задача, конечно же, выжить.

Случился, однажды, ядерный апокалипсис, вы и ваша семья — жена, двое детей и домашний питомец, были вынуждены укрыться в убежище. Удача, то что вы сумели выжить, или наказание свыше, пока неизвестно. Однако, просто так в старом, брошенном укрытии не проживешь. Необходимо привести ваше новое жилище в порядок. Несомненно, вам и вашим родным жизненно необходима еда, вода и медикаменты, дабы никто из вас не умер мучительной смертью от жажды, голода или болезни.

Но, не менее важны стройматериалы, дабы можно было расширить убежище под ваши нужды, будь-то спальня или туалет, ведь гигиена и крепкий сон — залог здоровья, а справлять нужду на радиоактивной пустоши — не резон. Не стоит забывать и про топливо для вашего дизельного генератора, ведь никому не захочется жить в кромешной тьме, более того, это может навредить вашей и без того расшатанной психике.

Необходимые для комфортной жизни (Если её можно так назвать в постапокалиптическом, агонизирующим мире) ресурсы не возьмешь из воздуха, оттого, вам необходимо решить, кто пойдет на поверхность заниматься собирательством. Если у вас будет много ресурсов, вам будет чем торговать со странниками пустоши. Не забудьте одеть костюм химической защиты на вашего героя, прежде чем отправить его на поверхность.

Sheltered начинается с создания вашей семьи. Вы можете выбрать пол персонажей, тип и цвет одежды, прическу, а так же, стартовые навыки как, например — интеллект, харизма, восприятие, ловкость и сила. Навыки помогут вам в выживании на пустошах, однако, распределить очки самостоятельно вы не сможете. Существуют предустановленные типы навыков на выбор так, например, «Атлетизм» прибавляет больше очков к ловкости и силе, или же «Логика» — прибавка к интеллекту и восприятию. Предустановленных типов навыков в игре несколько, так что, вы сможете подобрать что-то на свой вкус. В процессе игры тот или иной навык персонажа будет повышаться в зависимости от его деятельности. Ну и естественно, вы можете присвоить своим героям имена и фамилию. Так же, можно выбрать питомца, рыжую кошку или овчарку.

Почти как в играх серии Sims, в Sheltered у каждого персонажа присутствует шкала потребностей, будь то голод, жажда, усталость, туалет, загрязненность, стресс или травма. Необходимо тщательно следить за потребностями ваших жильцов. А учитывая то, что их четыре, делать это не так просто. Нужно построить ванну, туалет, спальню и все прочее, для их комфортной жизни. Чем персонаж лучше себя чувствует, тем больше сможет принести пользы вашему «ядерному» семейству. Так же, в игре присутствуют диалоги, от которых зависят ваши отношения с жителями пустошей. Принимайте решения правильно. К слову, заботиться надо не только о живых, но и о технике. Каждая вещь подвержена износу и нуждается в ремонте. Кстати, довольно часто. Необходимо ремонтировать все, от кровати, до водного фильтра.

В Sheltered существует система крафтинга, для чего вам, естественно, нужен верстак. Верстак можно улучшать. С каждым улучшением вам будет открываться новый набор предметов для крафта. Убежище можно расширять новыми комнатами, где вы сможете расставить предметы необходимые для выживания. Уровней, под строительство новых комнат, всего два. Для сбора необходимых ресурсов вам необходимо отправлять одного из выживших на пустоши. По сути, достаточно указать точки маршрута на карте, а так же, выбрать припасы, которые ваш персонаж или персонажи возьмут в дорогу. Пройдет несколько дней и они вернутся с находками, которые смогли раздобыть на просторах постапокалиптического мира.

Если в вашем нелегком путешествии вы встретите недоброжелателей, то игра предложит вам пошаговую систему боя. Однако, можно встретить и друзей, которые захотят стать частью вашей дружной семьи и помочь вам добывать ресурсы. Но и кормить таких сожителей тоже придется. В любом случае вы всегда можете просто поторговать. Кстати, чтобы не ходить пешком в дальние дали, вы можете собрать машину, которая так удачно примостилась рядом с вашим убежищем.

Отчасти Sheltered напоминает старый, добрый Fallout (Еще бы, это же ядерный постапокалипсис), не только концепцией, но и стилизацией. Чем-то похожа на Fallout Shelter, чем-то на This War of Mine. В общем, содержит в себе многое от других игр схожего жанра. Что касается графики, вы и так все поняли. Звукового сопровождения как такового нет, похоже на легкий апокалиптический амбиент. Так как игра едва только вышла и находится в раннем доступе — естественно содержит множество багов и ошибок, будь-то пропадание кликабельности игрового окна или проблемы с вводом имени персонажа.

В общем, багов пока достаточно и весьма разных. Так же, мало разнообразия в предметах и строительстве. Что касается локализации, то на данном этапе игры она оставляет желать лучшего, ибо на русский Sheltered переведена, судя по всему, через google translate — местами перевод отсутствует вовсе, а местами смысл абсолютно теряется. Так же, зачастую, вы можете наблюдать не переведенные языковые переменные, вида «ui.clicktocontinue».

Игры подобной тематики сейчас очень популярны и, несомненно, Sheltered тоже имеет право занять свою нишу в этом жанре инди-выживалок и уже имеет положительные отзывы в Steam. Однако, сумеет ли разработчик создать что-то по истине интересное и не испортить того, что уже есть, пока неизвестно.

Knock-Knock

Наш главный герой, или же Жилец, уже которую ночь страдает бессонницей и мигренью. Его внешний вид оставляет желать лучшего, волосы взъерошены, а под глазами залегли глубокие тени, да еще проблемы с памятью, как следствие плохого сна.

В голову ему лезут дурные, депрессивные мысли, а в темноте мерещится странное и страшное, от чего он поднимается из постели серди ночи, берет в руки подсвечник и отправляться осматривать дом, проверяя комнаты, включая свет и вспоминая расположение предметов в жилище, дабы удостовериться, что все на своих местах, ничего не пропало и не появилось лишнего. Плотно закрытые двери и вещи в положенном месте — залог спокойствия. Порой в дверь кто-то стучит, в комнатах гаснет свет, а дверь на улицу, в ночной дремучий лес, оказывается открытой. Приходят незваные Гости из леса и тогда Жилец вынужден прятаться. Главное, дождаться утра.

Главный герой миролог по профессии или призванию. Уже третье поколение его родственников, тоже мирологов, живет в этом старом, странном доме посреди леса. Жилец каждый день собирает информацию об окружающей среде и записывает свои наблюдения в дневник фиксируя данные о флоре и фауне. Но дневник, труд многих лет, однажды исчезает — кто сыграл с ним столь злую шутку, неизвестно. Но находя страницы, вырванные из дневника, Жилец не может узнать свои записи, они кажутся ему совершенно незнакомыми и пугающими, будто кто-то подделал почерк.

Игровая механика Knock-Knock построена вокруг течения времени, зажигая лампочки и переводя стрелки на часах — вы продвигаете время вперед, прячась и сталкиваясь с Гостями — вы возвращаете время назад. Если у вас не останется времени, ночь начнется заново. Каждая ночь чередуется, уровни отмеченные на карте прогресса значком дома — относительно спокойны.

Жильцу необходимо запустить остановившееся время с помощью часов, а так же, попутно осмотреть комнаты. Так же, открывается дверь в лес, блуждая в котором, вы можете встретить девочку, у которой, аналогично, есть своя история. Уровень завершается по возвращению домой, ведь лесная дорога вокруг дома идет по кругу. Уровни, отмеченные значком глаза — опасны и Гости в них посещают Жильца намного чаще. Чтобы завершить уровень, необходимо дожить до рассвета, прячась и приближая время с помощью часов, которые можно найти в разных комнатах. Комнаты в доме каждый раз меняются, добавляются новые, исчезают привычные. Кстати говоря, концовок в игре три.

Графика в Knock-Knock весьма приятная, рисованная и что не менее важно — атмосферная, в представлении плоского, двухмерного мира. Что касается звукового сопровождения, как такового музыкального звучания в игре нет, зато есть множество атмосферных шорохов, скрипов, стуков и завываний, что порой могут заставить вас вздрогнуть. Гости тоже не безмолвны, иногда они говорят тебе, насмешливым голосом, «Не бойся, выключи свет» и прочее в этом духе. Жилец тоже не безмолвен, однако высказывает он свои мысли только на ему понятном языке.

Многие из нас, будучи уже в сознательном возрасте, все еще боятся темноты. Проснувшись от ночного кошмара, будете ли вы уверены, что это реальность? А может быть ночной кошмар вовсе не был сном? Где грань между безумием и осознанностью? Необходимо срочно проверить заперты ли двери и не появилось ли в доме чего нового? Об этом и рассказывает Knock-Knock. Может быть, Жилец сошел с ума и давно является пациентом психиатрической клиники, оттого то и просыпается, порой, в своем доме на больничной койке.

А может быть, это вокруг все сошло с ума, а он один пытается сохранить рассудок, упорядочивая происходящее и восстанавливая хрупкий порядок своего дома. Быть может, дом это всего лишь чертоги разума нашего Жильца, а комнаты участки его памяти, в одних виселица, а другие и вовсе закрыты, ибо «Там что-то плохое». Иногда, среди Гостей, он может встретить и себя самого. Концовок, как говорилось выше, несколько — хорошая, средняя и плохая. Однако их смысл, как и смысл всего сюжета, разгадывать придется самостоятельно. Текстов и рассказов Жильца, для размышления, в Knock-Kncok много, так что пищи для ума будет.

Подводя итог, хочу сказать, что Knock-Kncok замечательная, красивая и что самое важное, атмосферная игра, которая способная напугать не хуже, чем Outlast’ы. Впрочем, сравнивать эти игры бесполезно. Knock-Knock гораздо глубже, красивее и эмоциональнее, помимо страха она вызывает что-то родное, что-то сокровенное. В общем, замечательнейшая игра своего жанра.

60 seconds!

Постапокалиптическая, приключенческая игра от студии Robot Gentleman вышедшая 25 мая 2015. 60 seconds! представляет собой забавный, текстовый квест на выживание, где существование ваших героев зависит от того, сколько припасов вы успеете собрать за 60 секунд и сумеете ли распределить еду между всеми членами семьи не обделив никого в потребностях.

Выживание зависит и от принятия правильных решений. В вашу дверь стучатся? Проигнорировать или поинтересоваться кого принесла с собой пустошь к дверям вашего убежища? Потратить банку супа, что бы покормить пса с пустошей? Вылечить рану с помощью топора? Сделать из дихлофоса аптечку? Стоит ли взять на себя ответственность по поводу того, кого отправлять на пустоши без противогаза?

А в общем, все что вам понадобится, это еда, вода, оружие, карта, фонарик, шашки для развлечения и прочее, что может пригодиться в суровой постапокалиптической реальности. А так же, не забыть прихватить с собой семью, двоих детей — Тимми и Мерри Джейн, и жену Долорес. То, с кем и с чем вы будете выживать, зависит только от вас и вашей сноровки. Главная ваша цель, продержаться до того, как за вами придут военные.

Тед — трудоголик и примерный семьянин, жил в своем типичном американском доме с типичной американской семьей, пока однажды на его любимой город не упала Советская ядерная боеголовка, тоже типичная. Все, что оставалось Теду, схватить первое попавшееся — консервированный томатный суп и детей, и укрыться в бункере под домом.

60 Seconds!, где место действия всегда происходит в одной и той же обстановке, а количество предметов для выживания можно перечитать по пальцам, все равно остается очень увлекательной для игроков. Что касается графики, по сути, это хорошо выполненные рисунки, ведь игра, по большей своей части, текстовая и за всеми событиями ваших персонажей вы будете наблюдать с помощью дневника, а на следующий игровой день картинка будет меняться, на лицо отображая состояние ваших героев, будь-то болезнь или сумасшествие.

Во время сбора припасов играть предстоит в своего рода аркаду с видом сверху, панически бегать собирая необходимое, натыкаясь на стулья и хватая домочадцев. Графика в этом режиме посредственная. 60 Seconds! полна саркастического юмора и различных отсылок к произведениям мировой культуры. Как, например, к Fallout, Plants vs Zombies, Breaking Bad и прочим.

После первого завершения 60 Seconds! вы уже будете знать почти все записи из дневника наперед, но последующие прохождения все равно остаются интересными благодаря всяческим случайным событиям, так, например, внезапно на ваше убежище могут напасть орды насекомых, а Мерри Джейн от укуса паука превратится в фиолетового мутанта.

60 Seconds! определенно стоит играть, если хотите скоротать вечер и расслабиться. Если цена в 249 рублей кажется вам большой, купите её на распродаже. Или на торренте.

Анабиоз: Сон разума

Старая, но очень атмосферная компьютерная игра в жанре survival horror изданная 5 декабря 2008 года от уже не существующей Украинской студии Action Forms. События «Анабиоза» происходят на Северном полярном круге, главный герой, он же Александр Нестеров, получает телеграмму из которой значится, что ему необходимо прибыть на Большую Землю. Полярник Нестеров покидает дрейфующую станцию «Полюс 21» чтобы отправиться к проходящему неподалеку атомному ледоколу «Северный ветер», который и должен сопроводить его на просторы Большой Земли.

Но, по прибытии в указанную точку встречи, главного героя ждет лишь смерть и отчаянье. Огромный атомоход давно покинут и заброшен, оставлен ржаветь под северным ветром, теперь его команда состоит лишь из живых мертвецов — матросов, боцманов, военных… Главный герой попадает в череду странных событий и открывает в себе способность «Ментал-Эхо» — возможность вселяться в погибших, которые умерли до того как превратились в монстров, а так же, влиять на события произошедшие с ними за несколько минут до смерти, тем самым спасая их жизни и жизнь корабля. В процессе изучения темных трюмов корабля Нестеров, так же, узнает историю капитана «Северного ветра» и его команды.

Параллельно основной истории, нам, так же, рассказывают легенду о Данко, из рассказа Максима Горького — Старуха Изергиль. Надо сказать, что между историей капитана и историей Данко есть очень тесная связь. В обеих историях люди пошли за своим лидером несмотря на трудности пути. И в обоих же историях люди предали своего лидера. Все началось с радиограммы для капитана, гласившей, что «Северный Ветер» будет списан. Потерять корабль, на котором прослужил много лет — было для него ударом. Ко всему прочему, масла в огонь подлили и его сослуживцы, готовые позлорадствовать и вовсе убить, дабы захватить власть.

Из-за психологического давления капитан совершил роковую ошибку, и атомоход застрял во льдах Арктики. Люди, запертые в ледяной ловушке, стали сходить с ума. Одни подняли бунт, другие расстреливали бунтовщиков. Атомный реактор не выдержал нагрузки, когда команда пыталась вытащить корабль из льдов, и дестабилизировавшись, взорвался. Персонал корабля поразил страшный недуг и, после смерти, они превратились в монстров. Со всем этим и приходится разбираться Александру Нестерову.

Они бросились за ним, очарованные. Тогда лес снова зашумел, удивлённо качая вершинами, но его шум был заглушён топотом бегущих людей. Все бежали быстро и смело, увлекаемые чудесным зрелищем горящего сердца. И теперь гибли, но гибли без жалоб и слёз. А Данко всё был впереди, и сердце его всё пылало, пылало!

«Анабиоз» уже весьма старая игра, но и сейчас еще может быть актуальна, особенно ввиду популярности всяческих инди-хорроров. Она захватывает своей атмосферой и сюжетным повествованием, по мере прохождения хочется узнать «Что будет дальше?». Отчасти напоминает первый Bioshock, отчасти Пенумбру, разнообразные монстры похожи на Silent Hill’овских. Графика в «Анабиозе» и сейчас смотрится сносно, однако оптимизация оставляет желать лучшего, стоит поставить патчи исправляющие ошибки с вылетами. Кстати говоря, игра прекрасная озвучена, особенно повествование легенды о Данко.

Геймплей заключается в отстреливании монстров и решении задач по образу — включить рубильник или закрутить вентиль, в момент вселения в погибших, это откроет вам проход дальше и спасет жизнь очередного матроса. Параллельно с этим, вы будете видеть различные флэшбеки рассказывающие вам о событиях на корабле происходивших до и во время катастрофы. Так же, главному герою необходимо постоянно поддерживать тепло, греясь от всяческих источников света и паровых труб. Тепло, это ваша главная жизненная сила и аптечка, потому что все теплое чуждо нынешним, замерзшим, обитателям корабля. Для сражения имеется разнообразное оружие, от замка, намотанного на перчатку, до водной пушки с кипятком, не говоря уже о винтовках Мосина и ППШ.

Сюжет «Анабиоза», как я уже говорила, очень и очень интересный, повествующий о человеческом предательстве, трусости и низости, а так же лидерстве, стремлении идти вперед и вести за собой людей, освещая путь светом собственного сердца. В завершении игры у вас будет возможность выбрать концовку и посмотреть ключевые, переломные моменты катастрофы и поступки людей повлиявшие на гибель всего атомохода, а так же, изменить их. Так, например, вместо неприязни и собственного эгоизма люди могли испытывать товарищеские чувства и поддержать капитана в трудной ситуации, а это, в свою очередь, спасло бы жизни всей команды. Об этом и рассказывает сюжет игры, основываясь на легенде о Данко, цитатах Экклезиаста и собственной истории.

Cradle

Cradle — это научно-фантастический квест, место действия которого — будущее, будущее в Монгольской степи. Главному герою, по имени… Впрочем, имя он не помнит. Он вообще не помнит как оказался здесь, среди пустующего мира, в компании сломанной механической девушки. Лишь из записок и обрывков газет, небрежно разбросанных повсюду, он может узнать, что на дворе 2076 год, а люди давно перестали пользоваться своими биологическими телами — на их место пришли искусственные. «Нет» старению и смерти.

Однако все ли так безоблачно? И что вынудило людей отказаться от своих родных тел? Выйдя из юрты, наш главный герой видит лишь бескрайнюю, холмистую местность, да огромный купол, что возвышается неподалеку. Что это за странный шатер? Почему вокруг ни души? Кто он сам? И что за загадочные сгустки темной материи передвигаются по монгольским степям? На эти вопросы срочно необходимо найти ответы…

Хорошие игры выходят редко, а хорошие приключенческие игры, еще реже. Cradle — проект «долгострой», был анонсирован еще 23 октября 2011 года, планировался к выходу в 2012 году, однако, предстал взору игроков только 24 июля 2015. Создавался он трудом небольшой, но дружной украинской команды Flying Cafe for Semianimals, основатель которой — бывший сотрудник GSC Game World, некогда работавший над всеми любимой игрой S.T.A.L.K.E.R. — Илья Толмачев.

Мир Cradle — уникальное переплетение культуры Монголии и будущего кибер-технологий. Здесь, в углу юрты, стоят монгольские гутулы, а за дверью — старый трамвай «Татра», с облупившейся, бежево-красной краской, так знакомый своими очертаниями каждому жителю пост-советского пространства — на гравитационной подушке пролетает мимо вашего дома. Неспокойное будущее пришло и вплелось, тесно перемешалось с устоявшимся прошлым, вместе став настоящим и чем-то естественным.

Cradle — это квест с видом от первого лица, ну и конечно же, классическими загадками. Каждое задание дается пошагово, не выполнив одного, не получишь другого, а с ним очередной порции истории. Почти все объекты в игре интерактивны, их можно осмотреть, передвинуть, взять в руки или положить в инвентарь. Правда порой не всегда ясно как выполнить то или иное задание, ведь подсказок дается не так много.

Помимо всего прочего, в Cradle присутствует и мини-игра, вроде манипуляций с разноцветными кубами. В комнате, заполненной кубами, нужно найти и собрать кубы определенного цвета, перемещая и собирая их в инвентарь, а затем отправляя в гравитационный столб. Мешать вам будет случайно появляющийся куб со злой рожицей. В общем, не спрашивайте, звучит абсурдно. Нужен такой квест для получения детали необходимой для задания. Честно говоря, сия мини-игра, в общей картине сюжета, выглядит странно и бросает игрока из размеренных раздумий о смысле кибернетического бытия, в яркое веселье игр-головоломок для смартфона. Выглядит странно. К слову, ее можно пропустить после первого проигрыша, если не хотите ломать атмосферу.

Игра обладает прекрасной графикой в легкой, рисованной, стилистике. Проработанность интерьеров не может не радовать глаз и чувство любопытства — здесь есть множество разнообразных деталей быта, начиная от мельчайших, таких как наклейки на тумбочке, до крупных, вроде солнечной батареи на крыше юрты. К слову, по мере прохождения сюжета, меняется и время суток — делая мир более живым. Так же, разработчики используют технологию графической реализации глаз персонажей путем оцифровки глаз реальных актеров, отчего взгляд героев игры получается довольно живым и правдоподобным.

Музыкальное сопровождение, от композитора Валентина Пархоменко, как ненавязчивый эмбиент разбавленный легким, женским пением — с головой погружает в атмосферу игры и вызывает приятные, размеренные чувства. Звуки природы и птиц предают окружению живости. Диалоги персонажей, к слову, озвучены на русском, украинском и английском языках.

Несмотря на то, что Cradle во многом проработана, но и в ней не все так гладко как хотелось бы. Например, даже на самых современных машинах игра будет иногда подтормажитвать, да и настройки графики, увы, не многочисленны и ограничиваются парой ползунков. Ко всему прочему, бывают проблемы с физикой, иногда хотелось бы иметь возможность класть предметы на стол, а не швырять или ронять себе под ноги. В целом, хочется верить, что с последующими патчами эти недоразумения будут исправлены.

В общем же, Cradle — прекрасная, атмосферная игра, рассказывающая о многом, при условии, что вы внимательны, не прочь почитать и подумать. Открытый мир кажется огромным, но на деле все происходит на небольшой территории близ юрты и купола с аттракционами, остальное же — бескрайние просторы Монгольской степи, да трамвайная линия. Cradle — непростой мир со своей, продуманной, историей. Изучать и находиться в нем — захватывающе интересно. Заставляет о многом задуматься и поразмыслить.

Call Of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare — очередная и одиннадцатая часть всем известного шутера от первого лица, за издательством Activision и разработкой студии Sledgehammer Games, что занимались в свое время Modern Warfare 3, совместно со студией High Moon Studios, что занимались Deadpool’ом и различными частями Transformers.

Вышла игра не столь давно — 4 ноября 2014 года и в разработке пробыла аж целых три года, что само по себе обещает хорошее качество исполнения. Что касательно «трансформеров», их в Call of Duty: Advanced Warfare достаточно, ведь «Advanced Warfare» это война будущего, где на полях битвы взрывают друг друга войны в силовых костюмах, где каждый солдат гордо носит на своих плечах экзоскелет, а каждый второй двойным прыжком взмывает в небо посредством «бустеров».

К серии Call of Duty я отношусь прохладно, так как по душе в основном всякие градостроительные симуляторы и интерактивное кино, но, тем не менее, иногда хочется и чего-нибудь такого с перестрелками, взрывами, где хороший парень становится врагом-психопатом, а товарищ по оружию жертвует собой «ради Америки» и говорит свое последнее «уходите без меня» — в духе классических боевиков, где «бравые ребята» не смотрят на взрыв и меняют ход войны. Из игр серии CoD мне довелось пройти только ту, где «ни слова по-русски», остальные же, несмотря на наличие их в Steam’e, так и не привлекли внимания — то ли слишком скучный сюжет, то ли слишком много перестрелок.

Что же касается Advanced Warfare, а именно геймплейной её составляющей, здесь все довольно не плохо. Перестрелки не затянуты и щедро разбавлены кинематографичными заставками с актером Кевином Спейси, которого я знаю, увы, только как человека, что озвучивал Герти в фильме Луна 2112. Относительно же самих перестрелок все не однозначно, приблуды «будущего» вроде бы есть и вроде бы нет. Используются они зачастую только в QTE (Quick Time Event) моментах, где нужно нажимать [F], чтобы выбить дверь ногой или нажимать [F], чтобы поставить «глушилку», дабы тихо устранить противников.

Вне сюжетных моментов гаджетами пользоваться, к сожалению, не дают — только двойной прыжок в миссиях, где это уместно или только замедление времени, что по сути не очень-то необходимо. В целом же, набор функций экзоскелета представляет собой стандартные возможности из Crysis такие как, например, невидимость для пары стелс-миссий. Игрок, ко всему прочему, вооружен различными гранатами: ЭМИ; Световая; Сканер, что подсвечивает ближайших врагов за укрытиями на короткое время — все виды гранат «в одной», нужно только выбрать режим действия.

Игроку порой дается поуправлять той или иной техникой, будь то футуристический мотоцикл, ховер-танк, истребитель или силовой костюм, что впечатляет и разбавляет геймплей от скучных перестрелок. А зачастую и вовсе, в той или иной кат-сцене, хочется сказать «Вау, шикарно!», когда очередное здание взлетает на воздух. Но в целом, сюжет не претендует на уникальность и являет собой классический боевик с очевидными, «неожиданными» поворотами и пафосными фразами в жанре «Боже, храни Америку».

Играть предстоит в 2060’ые года, за персонажа по имени Джек Митчелл — бывшего солдата армии США, лишившегося руки и боевого товарища в Корейской войне 2054 года, и взятого на службу в независимую, военную организацию ATLAS. В силу «технологий будущего», Митчелл оборудован кибернетической рукой-протезом и современным вооружением, которым его любезно снабдил Джонатан Айронс (Кевин Спейси) — глава ATLAS. Между миссиями игроку позволено улучшать боевые характеристики, будь то усиленная броня или увеличенная скорость перезарядки — своеобразная система прокачки, где игроку начисляются баллы за количество убитых врагов или собранные разведданные.

Относительно технической части игры, хочется сказать, что Advanced Warfare хорошо оптимизирована и на видеокарте Radeon HD7970m выдает стабильные 60fps без проседаний, при максимальных настройках графики и большом количестве спецэффектов на экране. Другие игры современности далеко не всегда могут похвастаться такой оптимизацией. Тем не менее разнообразные баги все же присутствуют, вроде нелепой анимации падающих тел или вовсе зависающих в воздухе трупов. Однако, качество моделей и их детализация на достойном уровне, а лицевая анимация проработанная и живая, что есть плюс в сторону Advanced Warfare.

Саундтрек непритязательный, в духе киношных боевиков и следовательно, ничем не запоминающийся. К слову, сэмплы фраз имеют свойство «заедать» — когда тебе одним и тем же тоном с интервалом в минуту повторяют «Осторожно!» или «Раненый!», но скорее всего «это не баг, а фича». Загрузки в игре продолжительные, но не настолько чтобы это вызывало дискомфорт, после окончания заставки приходится наблюдать черный экран всего не больше минуты.

Call of Duty: Advanced Warfare представляет собой качественный, но довольно средний шутер «на оди раз» с кинематографичными заставками и красочными взрывами, благодаря которым и интересен. Advanced Warfare стоит играть, если есть желание скоротать пару вечеров за непродолжительным сюжетом одиночной игры или если есть желание играть в мультиплеер, который, как говорят, в этой части игры вышел не очень удачным. Ну или если вы ярый поклонник серии Call of Duty и сэкономили на покупку игры от обедов.

Первый эпизод Life Is Strange

Life Is Strange — эпизодическая, приключенческая игра французской студии «DONTNOD Entertainment», кои так же являются создателями еще одной, не менее увлекательной, игры — Remember Me в жанре фриран-экшена. Первый эпизод Life Is Strange вышел не так давно, а именно 29 января 2015 года, пока доступно к прохождению всего только два эпизода из пяти.

Life Is Strange представляет собой редкое для PC явление — интерактивное кино. На данный момент игры в таком жанре для PC выпускает разве что только студия Telltale Games, остальные же шедевры интерактивного жанра могут позволить себе лишь обладатели консолей. Но если Telltale Games создает свои игры основываясь на готовых франшизах, таких как Игра Престолов например, то DONTNOD представляет нам совершенно новую, доселе неизвестную игрокам вселенную, получившую в сервисе Steam крайне положительные отзывы.

Игра повествует о приключениях хрупкой девушки-подростка по имени Максин Колфилд, которая, после пятилетнего отсутствия, возвращается в родной город Аркадия-Бэй, дабы продолжить учебу в колледже Блэквэлл и при странном стечении обстоятельств встречает свою подругу детства по имени Хлои Прайс. Хлои полная противоположность Макс, она импульсивна, любит активную музыку, не прочь алкоголя и сигарет, не говоря уже о «травке», ненавидит своего отчима и постоянно «бунтует» против общества, синие волосы и стиль «панк». Макс же спокойна и рассудительна — интроверт по характеру, выглядит младше своих одноклассников, увлекается фотографией и искусством, ведет дневник где записывает все события происходящие в её скромной жизни, а так же, при любом удобном случае, делает сэлфи на старый фотоаппарат моментальной съемки.

Сюжет построен на внезапно открывшийся способности Макс обращать время вспять, имея, тем самым, возможность изменять события. Необычная способность позволяет отматывать время назад лишь на небольшой срок в пределах десяти-пятнадцати минут. Геймплей построен так, что игрок, завершив тот или иной диалог с персонажем или совершив то, или иное действие, имеет возможность вернутся во времени и посмотреть «Что было бы если?», а зачастую и вовсе, чтобы продвинуться по сюжету, приходится раз за разом пользоваться «перемоткой». Любое принятое решение или же действие влияет на развитие событий в дальнейшем.

Каждый персонаж Life Is Strange отлично проработан, имеет свою историю, характер и судьбу. Сюжет изобилует перипетиями подростковой жизни, начиная от наркотиков, травли «слабых» и закрытых молодежных вечеринок клуба «Циклон», заканчивая взаимоотношениями с родителям. В то время как протекает жизнь главной героини, происходят и другие события, где каждый живет своей жизнью, переживает свою личную драму и Макс так или иначе в силах повлиять на чужие судьбы.

С множеством предметов в Life Is Strange можно взаимодействовать узнавая о них лаконичное мнение или воспоминание главной героини. Каждый интерьер в игре проработан и наполнен жизнью, где-то валяется журнал, а где-то в комод не убраны носки — все это придает игре атмосферу и полноту завершенной картины. Присутствуют «коллекционные предметы» — сделать фото того или иного события и места в эпизоде, тем самым открыть все фотографии в «Дневнике».

Графика Life Is Strange напоминает акварельную рисовку, вполне приятна и нетипична, звезд с неба не хватает, это же не Battlefield и бликов с эффектом «объектива камеры» здесь ожидать не стоит, но и не вызывает отторжения. Ко всему, игра хорошо анимирована и детализирована, в отличие от продуктов Telltale не ограничивает в путешествии по той или иной локации, а так же, имеет множество побочных событий влияющих на сюжет в дальнейшем, например — перемотать время и попросить одноклассницу пересесть, что бы в нее не зарядили мячом или стереть чьи-то оскорбления в адрес подруги с доски — такие свершения хрупкого героя в дальнейшем могут повлиять на многое, так же как взмах крыла бабочки может привести к урагану.

Помимо обычной жизни, с Максин Колфилд происходят и различные загадочные события, странные видения в которых колоссальный ураган вот-вот сотрет с лица земли тихий городок Аркадия-Бэй. Незримо сопровождающая её загадочная, призрачная Лань (Патронус, ты ли это?), которую, как можно заметить, нельзя запечатлеть на пленке. И даже природа ведет себя странно, то внезапный снегопад посередине лета, то внеплановое солнечное затмение. Все это, так или иначе, как-то связано с даром Макс.

Играя в Life Is Strange складывается впечатление, что смотришь типичный, американский сериал о невероятных приключениях подростков в колледже, но это не вызывает отторжения, наоборот, сценарий построен так, что всегда хочется узнать «Что же будет дальше?» и пройти всю игру за один раз. К сожалению, распространяется она по эпизодической системе и каждый эпизод приходится ждать, как серию любимого сериала, но, игры подобного жанра сейчас и немодно выпускать «целиком». Ко всему прочему, Life Is Strange хорошо срежиссирован в плане постановки кадра и движения камеры во время кат-сцен, что только прибавляет ощущение просмотра хорошего фильма. Хочется так же отметить отличное, ненавязчивое музыкальное сопровождение и саундтрек в жанре инди-рок.

Стоит ли Life Is Strange к ознакомлению? Определенно, да. Она представляет собой цельную и увлекательную историю, от которой хочется продолжения. Глядя на первые два эпизода, верится, что DONTNOD, в последующих трех частях, не снизят планку, не затянут и не испортят сюжет. Life Is Strange — без преувеличения, это интересная, трогательная и захватывающая, фантастическая драма, что читается как книга и смотрится как кино. История, в которую хочется верить.

Работы

Занимаюсь созданием сайтов с 2015 года и всецело люблю это занятие. Верстаю на scss/less, html, pug, js. Рисую макеты в figma.

Знакома с различными CMS — могу написать шаблон под Эгею, HumHub, WordPress и многие другие движки. Работаю как с дизайн-студиями, так и персональными заказами. В своих работах практикую перфекционизм и минимализм.

Обсудить идеи можно в телеграме или на почте.


Сверстала сайты для Infinula

РИФ

ЛК «Преображенский»

Артагласс

В мире животных

Окна Plastok

Логопарк «Раевская»

Лендинг логопарк «Раевская»

Индустриальный парк «Кабаново»

ЗИС «Пилот»

Посёлок «7 кварталов»

Лендинг «Волкова 20»

ЖК «Грибовский лес»

ОСК «Колесо»

АДЦ «Преображенский»

Промо «Грибовский лес»

СДМ Банк «Вклад Три товарища»

Энергоинвест

Сверстала сайты для «Двора»

Гипергуард

Тест MEL Science

Мастерская Мартынова

Интелдом

Сам сайт студии

Сделала шаблоны для CMS

Outside для Ghost

FlatHub v2 для HumHub 1.3.6

Leaks для Эгеи 2.6

HornStreet для LiveStreet

FlatStreet для LiveStreet

FlatHub для HumHub

Сделала сайты для блогеров

Блог Михаила Крюкова

Блог Виталия Шмелёва

Блог А. Леонтьевского

С 2021 по 2024 работала над проектами для Карьерума. Верстала сайты сообщества и обучающую платформу на Yuii, Laravel и React.

А ещё есть GitHub.


С Сашей невероятно приятно и продуктивно работать! Мы сотрудничали в Careerum, и я с теплом вспоминаю нашу совместную работу над фронтендом, особенно над проектом на Humhub — там мы отлично «спелись».

Саша — тот редкий специалист, который сочетает в себе скорость, самостоятельность и исключительное качество. Она брала макеты и просто делала всё идеально, без лишних вопросов и без ошибок. На неё всегда можно было положиться.

Кроме того, она просто замечательный человек в команде: всегда на связи, всегда позитивная, ответственная и готовая прийти на помощь. Без всяких сомнений позову Сашу в будущие проекты и буду рад поработать с ней снова.

Иннокентий Солнцев, careerum.com

Александра разработала для меня сайт на Вордпрессе. В разработке был шаблон сайта и дизайн интерфейса, раздел для блога, рубрикатор статей для блога, магазин на Вукоммерсе, раздел для видеошколы. Позже добавляли функционал плагинами, которые Александра или писала с нуля сама, или редактировала существующие. Заодно оптимизировала сайт, удалила лишнее, нашла ошибки с исправлением ссылок Вордпрессом и удалила встроенный лог Вордпресса, который забил мне всё место на хостинге, хотя пользы от него никакой не было.

К работе подходит ответственно, самостоятельно придумывает, как решать сложности с учётом особенностей Вордпресса. Я говорю, что надо сделать, она исследует тему, предлагает варианты, мне не приходится морочиться и искать решения самому. Вопросы решает оперативно. Александра немногословная, кому-то это плюс, кому-то нет, но я доволен сотрудничеством.

Вадим Муратов, muratovbim.pro

Мы хотим поблагодарить Александру Травкину за разработку сайтов bim56.ru и bim156.ru. В итоге мы получили именно тот результат, который хотели. Сайты получились функциональными, современными и полностью соответствуют нашим ожиданиям. Александра смогла воплотить наше видение в жизнь, за что ей большое спасибо.

Работа понравилась, и мы довольны конечным продуктом. Рекомендуем Александру как специалиста, который добивается нужного результата.

Евгений Андреев, bim56.ru

Познакомился с Сашей, когда захотел сделать self-hosted авторский блог, но ещё не знал, как его оформить и какой движок использовать. Она накидала мне референсов, я выбрал понравившуюся платную тему, и Саша сделала её аналог на движке Kirby, попутно написав с нуля плагины с дополнительным функционалом.

Потом я решил переехать на Эгею — на ней мы меняли дизайн дважды. Так как в самом движке многое было захардкожено, сделать что-то уникальное было непросто, но Саша справилась.

В итоге я определился с решением, которое закрывает 95% моих потребностей в блоге, и снова обратился к ней. Пришлось перенести все уникальные врезки с Эгеи на совершенно пустой движок — Datenstrom Yellow. Работы было очень много: сначала прототипы, потом сетка, затем для каждой врезки писался с нуля свой плагин, делался адаптивный дизайн под мобильные устройства, исправлялись баги и вносились правки. Теперь функционала у меня внутри даже больше, чем я использую сейчас, и мы продолжаем сотрудничать.

Оглядываясь назад, понимаю, что вместе с Сашей я прошёл полный цикл — от первых экспериментов до осознанного понимания, каким должен быть мой блог. Мы меняли дизайн, пробовали разные подходы, и именно через этот опыт я пришёл к своему стилю и пониманию, что для меня действительно важно.

Рекомендую Сашу, если нужен не просто верстальщик или дизайнер, а полноценный frontend-разработчик — особенно если делаете проект с нуля и под ключ. Она умеет всё: от дизайна и вёрстки до программирования, независимо от используемых библиотек. Может разобраться с любым, даже непопулярным движком, и при необходимости использовать не тупой «вайб-кодинг», а осознанное AI-assisted программирование.

Михаил Крюков, mkrukov.ru