{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Игры",
    "_rss_description": "Привет! Меня зовут Александра Травкина и я фронтенд-разработчица. Создаю и верстаю дизайны сайтов для людей и веб-студий. Пишу небольшие заметки и руководства для блогеров и стримеров.",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/kodersha.ru\/tags\/igry\/",
    "feed_url": "https:\/\/kodersha.ru\/tags\/igry\/json\/",
    "icon": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1789030177",
    "authors": [
        {
            "name": "Александра Травкина",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/",
            "avatar": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1789030177"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "67",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/disco-elysium-ulicy-ukradennyh-fonarey\/",
            "title": "Disco Elysium · Улицы украденных фонарей",
            "content_html": "<p>Последние несколько лет я довольно редко играю в игры. Точнее, я всё ещё периодически пытаюсь пройти ту или иную сюжетную игру, но чаще всего энтузиазм заканчивается на четверти или половине прохождения, как это произошло с The Last of Us, God of War и многими другими. Из последних, по моему субъективному мнению, могу по достоинству оценить лишь Death Stranding, Red Dead Redemption 2 и сюжет Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><span style=\"color: #af3c5a\">СТОЙКОСТЬ<\/span> [Средне: Неудача] — Ты чувствуешь выгорание, отсутствие интереса. Это игровая импотенция. Дело не в скучных играх — дело в тебе.<br \/>\n<span style=\"color: #4ea7b7\">РИТОРИКА<\/span> [Просто: Неудача] — Расскажи, как последние пару лет играла только в Fallout 76. Пятьсот шестьдесят часов. С премиум подпиской.<\/p>\n<p><span style=\"color: #5129a9\">ПОЛУЧЕН УРОН (БОЕВОЙ ДУХ) -1<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #4ea7b7\">ЛОГИКА<\/span> [Средне: Успех] — О таком лучше не рассказывать, если не хочешь, чтобы все знали, что ты пятьсот шестьдесят часов *деградировала* в однообразной онлайн-игре.<\/p>\n<p>Но с момента погружения в историю Сэма Портера, Артура Моргана и Ви прошло несколько лет, за которые так и не нашлось игры, которая смогла бы вызвать тот самый «душевный отклик», пробудить интерес и не отпускать до самого финала. До тех пор, пока в один из сентябрьских вечеров я не запустила Disco Elysium.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-01@2x.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Гостиница «Танцы в тряпье».<\/div>\n<\/div>\n<div class='aside'><p>Disco Elysium вышла пятнадцатого октября девятнадцатого года. Разработана эстонской студией ZA\/UM во главе с Робертом Курвицом, на основе созданного им фантастического сеттинга для настольной ролевой игры. Локализована на русский язык в двадцать первом году.<\/p><\/div><p class='info color-yellow'>Данный «обзор» не содержит сюжетных спойлеров, лишь описание игровых механик, субъективное впечатление о игре и дистиллированную воду.<\/p><p>Предварительно о Disco Elysium я почти ничего не знала, кроме того, что это изометрическая ролевая игра с множеством диалогов, сюжет которой повествует о неком детективе, который должен провести некое детективное расследование и раскрыть дело. Периодически игра попадала в моё поле зрения в виде мемов и артов, но сюжетные спойлеры обошли стороной, так что впечатления от вселенной Элизиума, не смотря на позднее «вкатывание», получились незамутнёнными.<\/p>\n<p><span style=\"color: #6649b5\">ГРАФОМАНИЯ<\/span> [Просто: Успех] — Если не пересказываешь сюжет, напиши о геймплее. Возьмись за дело обстоятельно, раскрой все детали, углубись в нюансы. Чтобы они точно *поняли* о чём речь.<br \/>\n<span style=\"color: #4ea7b7\">КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИЯ<\/span> [Невозможно: Неудача] — Ты не можешь придумать ничего лучше, чем добавить диалоги в стиле игры.<\/p>\n<p><span style=\"color: #a2b797\"><b>Новое задание<\/b>: Напишите статью о игре.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"e2-text-picture aside\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-03.webp\" width=\"2214\" height=\"3072\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Рафаэль Амброзиус Кусто.<\/div>\n<\/div>\n<p>Утро детектива, предположительно именуемого Рафаэлем Амброзиусом Кусто (но это не точно), начинается не с кофе. Утро начинается с тяжёлого похмелья в гостиничном номере «Танцев в тряпье». Впрочем, детектив ещё не знает о том, что он детектив. Не знает своего имени, где он очнулся и какой сейчас год — последствием алкогольной комы стала ретроградная амнезия. Вместе с главным героем и его двадцатью четырьмя чертами личности, игроку предстоит изучить один из районов Ревашоля, познакомиться с местными обитателями, узнать историю мира, разобраться в нюансах политических воззрений, окунуться в расовую теорию, покопаться в себе и своём прошлом и, конечно же, раскрыть дело об убийстве.<\/p>\n<p>Но для начала было бы не плохо одеться и провести своё первое детективное расследование по поиску второй зелёной туфли, попутно не умерев от сердечного приступа в попытке снять «Кошмарный галстук» с потолочного вентилятора. И это всё, что я расскажу о сюжете, ибо ознакомиться с ним рекомендую самостоятельно.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-02@2x.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Детектив Кусто и его обаятельный напарник. Набережная в восточной части Мартинеза — одного из районов Ревашоля.<\/div>\n<\/div>\n<p>В отличие от большинства игр, главный герой Disco Elysium не очередной избранный, призванный спасти мир, убить принцессу или вызволить дракона из заточения. Вокруг него не вертятся события Ревашоля, он всего лишь один из участников этих событий. Авторы не наделяют главного героя супер силой, не дают в руки разрушительное оружие, напротив, даже с обыденными вещами ему порой бывает сложно — мне довелось умереть неудачно пнув мусорный бак. Ко всему, Амброзиуса Кусто периодически посещают отголоски прошлого, благодаря чему персонаж становится ещё более живым. Однако, не смотря на бэкграунд, личность персонажа формирует игрок. Выбирая стартовые навыки и прокачивая их в процессе прохождения, принимая те или иные решения, мы формируем личность, с которой детектив останется после финальных титров. Например, поступая в игре так, как я бы поступала будь она реальностью, у меня вышел отыгрыш самокритичного, сожалеющего о прошлом, извиняющегося копа-моралиста, предрекающего скорый апокалипсис.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"e2-text-picture aside\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-skill.webp\" width=\"2214\" height=\"3072\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Концептуализация.<\/div>\n<\/div>\n<p>У каждого из нас есть «внутренний голос». Когда вечером пятницы ты проходишь мимо супермаркета твоя <span style=\"color: #af3c5a\">ЭЛЕКТРОХИМИЯ<\/span> говорит — «Давай купим пива? Шесть литров. И нажрёмся», твоя <span style=\"color: #6649b5\">СИЛА ВОЛИ<\/span> отвечает — «Не сегодня». Если навык силы воли достаточно силён, конечно. Когда ты задеваешь стоящую рядом кружку и чай проливается на новенькую механическую клавиатуру, твоя <span style=\"color: #c39f2d\">ЭКВИЛИБРИСТИКА<\/span> говорит — «Какой же ты криворукий мудак», а <span style=\"color: #5129a9\">БОЕВОЙ ДУХ<\/span> непременно падает. В Disco Elysium «внутренний голос» возведён в абсолют.<\/p>\n<p>Двадцать четыре черты личности Амброзиуса Кусто ведут внутренний диалог, дают ценные (и не очень) советы, рассуждают, спорят, наводят на размышления и подстрекают к действиям. Вам остаётся делать выводы, соглашаться или отвергать их точку зрения. Чем больше очков у навыка, тем большее влияние он оказывает. Всё как в жизни, когда внутренние <i>импульсы<\/i> и черты характера склоняют нас к определённым решениям и поступкам, с разными последствиями в конечном итоге. Некоторые из качеств влияют на нас сильнее, чем другие. И если в других ролевых играх диалоги направлены во внешнюю среду и построены на общении с другими персонажами, то в Disco Elysium они в большей степени направлены на «внутренний мир», ведь как известно «Твой лучший собеседник — это ты сам».<\/p>\n<p>Принятые решения подвергаются проверкам навыка путём броска кубика. Чем выше проверяемый навык, тем выше шанс на успешный бросок. Классическая D&D система, аналогичная той, что была в недавней Baldur’s Gate 3. Однако в Disco Elysium она применяется гораздо чаще.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1280\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-04@2x.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-05@2x.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-caption\">Навыки не только помогают раскрыть повествование с разных сторон, но и ведут внутренний диалог с главным героем. У каждого навыка своя уникальная «личность».<\/div>\n<\/div>\n<p>В довесок к двадцати четырём навыкам, у Рафаэля Амброзиуса Кусто имеется «Шкафчик мыслей». Изучая мир Элизиума, вспоминая прошлое и ведя диалоги с жителями Ревашоля, товарищ следователь пытается придти к определённым умозаключениям, будь то выбор политической позиции или отношение к структуре мира. Это оформляется в «Мысль» которую можно обдумать с помощью «Шкафчика мыслей». Обдумывание проблемы занимает несколько часов, в течение которых на некоторые навыки накладывается дебаф — что логично, ведь мы отвлекаемся на рефлексию или глупые идеи. После того как проблема найдёт решение, утвердившееся в сознании умозаключение даст определённый баф или дебаф к навыкам, повысит лимиты прокачки или добавит варианты ответов в диалогах. Если мысль оказалась неудачной, её можно забыть.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture aside-bottom\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-wine.webp\" width=\"190\" height=\"350\" \/>\n<\/div>\n<p>Другой способ повысить навыки — алкоголь, наркотики, <s>ХАРДКОР<\/s> одежда и аксессуары. Например алкоголь повышает физиологию, амфетамины повышают моторику, оба приносят урон боевому духу. Пиролидон усиливает психику, сигареты повышают интеллект и оба сказываются на здоровье. Стимуляторы действуют в течении игрового часа но, конечно же, принимать их не обязательно. Что же касается одежды — например майка в сеточку добавит очко к <span style=\"color: #4ea7b7\">ДРАМЕ<\/span>, а большие тёмные очки «Суперзвезда» дадут <i>очко<\/i> к <span style=\"color: #c39f2d\">ЭКВИЛИБРИСТИКЕ<\/span> и минус к <span style=\"color: #4ea7b7\">ВИЗУАЛЬНОМУ АНАЛИЗУ<\/span>. В Disco Elysium довольно много предметов одежды со своими бафами и дебафами. Всё это можно покупать, находить на улицах Ревашоля и получать по мере прохождения квестов.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-06@2x.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Квартиры жилого комплекса «Кейпсайд».<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture aside\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-check.webp\" width=\"817\" height=\"398\" \/>\n<\/div>\n<p>Так как Disco Elysium во многом построен на проверках навыков, неудачные броски кубика искушают заниматься постыдными вещами, а именно — сейвскамом. Загружать последнее сохранение и пытаться бросить кубик на <span style=\"color: #17bb69\">УСПЕХ<\/span>. Этим я грешила в начале игры, ведь перфекционизм требует идеального прохождения. Но обдумывание проблемы сейвскама в собственном «Шкафчике мыслей», привело к решению отказаться от этой, пагубной для погружения, привычки. Очевидно, что в ролевых играх, и в Disco Elysium в особенности, нет «неправильных» путей прохождения. Как и в реальной жизни я не всесильна влиять на любые события в свою пользу. Как и в реальной жизни я ограничена определённым набором навыков, будучи некомпетентной в одних областях и чуть лучше разбираясь в других. Ни у кого из нас нет машины времени, чтобы повернуть время вспять, загрузить сохранение.<\/p>\n<p>Может показаться, что не пройдя ту или иную проверку вы теряете часть контента, но это не так. В Disco Elysium множество путей для достижения цели — не обязательно выбивать дверь, если можно найти ключ. Не все неудачные проверки приводят к чему-то плохому, в некоторых ситуациях может быть совсем наоборот. Единственный проигрышный вариант только один — смерть. В остальном вы строите свою, уникальную историю, полную неудач и успехов. Как и в реальной жизни.<\/p>\n<p>Если вы любите сейвскамить, рекомендую преодолеть себя и погрузится в историю Disco Elysium, приняв развитие событий таким как есть, ибо здесь нет «плохих» и «хороших» решений, они просто разные.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"e2-text-picture aside\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-gun.webp\" width=\"488\" height=\"427\" \/>\n<\/div>\n<p>Не смотря на наличие оружия, в Disco Elysium нет боевой системы. Совсем. Плыть по волнам сюжета предстоит путём диалогов и взаимодействия с миром в духе point-and-click квестов. Но я не могу сказать, что это делает игру хуже. Лично мне, в играх подобного жанра, в большей степени интересны диалоги и исследование, поэтому те же первые две части Fallout я проходила с упором на красноречие. Существует мнение, что игра, объём которой сопоставим с семью томами Гарри Поттера, душная, но на мой взгляд, для полного погружения в Элизиум нужно определённое настроение. Осень и клиническая депрессия, для большего созвучия с Рафаэлем Амброзиусом Кусто, например. Ну или хотя бы любовь к чтению и глубоким сюжетам.<\/p>\n<p>Помимо прочего, Disco Elysium выглядит весьма стильно графически. Визуализация в духе масляной живописи с высокой проработкой мелких деталей, архитектура в европейском стиле двадцатого века, сеттинг совмещающий ретрофутуризм и толику стимпанка. Во время прохождения ловила себя на мысли, что антураж Ревашоля напоминает постсоветское пространство, что логично, учитывая, что игра сделана эстонцами. Улицы города отзывались в сердце особой теплотой. Дополняет картину атмосферный саундтрек от British Sea Power, прекрасная озвучка персонажей и голосов в голове главного героя.<\/p>\n<div class='aside-bottom'><p>Визуальную составляющую миру Элизиума подарил художник Александр Ростов.<\/p><\/div><div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-07@2x.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Одинокий таксофон в западной части Мартинеза.<\/div>\n<\/div>\n<div class='aside'><p>Disco Elysium получила множество наград, в том числе «Лучшая ролевая игра», «Лучшее игровое повествование», «Лучшая независимая игра», «Лучший дебют инди-разработчика» на The Game Awards 2019.<\/p><\/div><p>Запустив Disco Elysium одним из сентябрьских вечеров и ни на что особо не надеясь, спустя час проведённый в Ревашоле, стало ясно: игра будет пройдена до конца. Сюжет погрузил в мир, где я, как и главный герой, не зная ничего, собирала его по крупицам в попытке составить единую картину. Ныряла в историю Элизиума, узнавала о пылавших некогда коммунистических революциях, выбирала мировоззрение и политическую позицию, ощущала двухмиллиметровую прореху в реальности, танцевала под звуки ХАРДКОРА и собирала стеклотару. Были прекрасные моменты нелепых ситуаций и абсурдных шуток, были моменты душевной боли и светлой грусти. Две этих крайности сменяли друг друга попеременно. В Disco Elysium настолько обширное наполнение и глубокий лор, что пройдя игру единожды, я знаю, что это всего лишь часть айсберга. Я знаю, что вернусь в Ревашоль снова.<\/p>\n<p class='rating color-green icon-love'><span>10 успешных бросков кубика из 10.<\/span><\/p>",
            "date_published": "2023-10-16T02:39:59+07:00",
            "date_modified": "2023-10-16T19:56:54+07:00",
            "tags": [
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-cover.png",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 16 Oct 2023 02:39:59 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "67",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-cover.png",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-01@2x.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-03.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-02@2x.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-skill.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-04@2x.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-05@2x.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-wine.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-06@2x.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-check.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-gun.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/disco-07@2x.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "58",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/za-poslednee-vremya-01\/",
            "title": "За последнее время · 01",
            "content_html": "<p>Так и не добралась до написания записей в блог, как хотела <a href=\"..\/all\/migrirovala-na-egeyu-snova\/\">ранее<\/a>. То не хватает времени, то нет интересной для этого темы, то просто не хочется. Однако, чтобы блог не простаивал, я собралась с силами и решила периодически (Хотя бы раз в месяц) собирать некоторые «сводки» произошедшего за последнее время — вроде мнений о просмотренных недавно фильмах, поигранных играх, событиях и всём таком, но не отдельными записями, а некоторой подборкой кратких заметок в одной записи. Своего рода компиляция «микроблога». Периоды времени между публикациями в этой рубрике скорее всего будут хаотичны.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Познакомилась с самобытной, психоделической визуальной новеллой «<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1392820\/Milk_inside_a_bag_of_milk_inside_a_bag_of_milk\/\">Milk inside a bag of milk inside a bag of milk<\/a>» и её прямым продолжением «<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1604000\/Milk_outside_a_bag_of_milk_outside_a_bag_of_milk\/\">Milk outside a bag of milk outside a bag of milk<\/a>» за авторством российского разработчика — Никиты Крюкова. Под прекрасный визуальный ряд в уютно-кроваво-красных тонах и атмосферно-мрачные мотивы саундтрека, мы принимаем на себя роль побочного эффекта седативных таблеток в виде голоса в голове главной героини.<\/p>\n<p>В первой части новеллы нам нужно помочь ей купить пакет молока, а во второй — собраться ко сну. Небольшая продолжительность, но весьма высокая реиграбельность, концовок здесь довольно много. Но главное не время потраченное на прохождение игры — главное ощущения которые она вызывает.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-01.jpg.webp\" width=\"1366\" height=\"768\" \/>\n<\/div>\n<p>Я не любительница новелл, не играла в «Бесконечное лето» и прочее-прочее, но «Молоко внутри пакета молока, снаружи пакета молока, внутри пакета молока, снаружи пакета мо...»  заняло место в моём сердце. Отчасти ещё и потому, что мне близка главная героиня.<\/p>\n<p class='rating color-green icon-love'><span>Отлично, 10 из 10.<\/span><\/p><hr \/>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Скриншот из Steam <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2737781470\">сообщества<\/a>.<\/div>\n<\/div>\n<p>Будучи любительницей симуляторов подавила внутреннюю жабу и приобрела лицензию Microsoft Flight Simulator. Красивейшая графика, синхронизация погоды и текущих рейсов с реальностью, планета в полном её масштабе, почти детальная прорисовка городов и дорожных магистралей. Я не отношусь к данному симулятору как к симулятору, скорее как к медитативной «практике». Любоваться хаотичностью облаков, огнями городов где-то далеко внизу, преодолевать штормовую стихию в одиночестве маленькой кабины самолёта на высоте десять тысяч футов — вот за что я люблю симулятор полётов от Майкрософт.<\/p>\n<p>Управлять летательными средствами в целом не сложно, особенно при наличии геймпада, при условии, что настройки полёта не выставлены на полный реализм, конечно. Игровой процесс предельно прост — запускаем самолёт, запрашиваем руление у диспетчера, выкатываемся на взлётную полосу, запрашиваем разрешения, взлетаем, набираем высоту и летим из точки А в точку Б. Например полёт из Новосибирска в Москву на Airbus A320 занимает четыре часа, всё, как и в реальных перелётах. К некоторым «недостаткам» симулятора можно отнести лишь размер игры в двести сорок гигабайтов (С модификациями) и прожорливость ресурсов видеокарты при максимальных настройках, даже при условии RTX 3070.<\/p>\n<p class='rating color-green icon-love'><span>Красивейшие пейзажи, 10 из 10.<\/span><\/p><hr \/>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-03.jpg.webp\" width=\"1024\" height=\"576\" \/>\n<\/div>\n<p>Приобщилась к серии «Охотников за приведениями». Никогда до этого ни один из фильмов я не смотрела, так что ознакомилась сразу с первой, второй и новой — третьей частью. Печально известный перезапуск был тактично пропущен. Первая часть — отличная экшен-комедия с харизматичными Биллом Мюреем, Харольдом Рэмисом, Сигурни Уивер, прожорливым призраком и прочими-прочими колоритными актёрами. В комментариях не нуждается. Классика кинематографа. Продолжение, «Охотники» восемьдесят девятого года, на мой взгляд, уже не так хороши как фильм первый. Затянутый сюжет в первой половине, возня с младенцем, снижение градуса динамичности и комедии как таковой. В целом фильм вышел в некотором роде посредственным.<\/p>\n<p>Что же касается новых «Наследников» — кто бы мог подумать, что спустя тридцать два года подросток сыгравший эпизодическую роль во второй части вырастет, станет режиссёром и снимет продолжение знаменитых Ghostbusters. На мой взгляд третья часть получилось вполне удачной, пусть и почти что без главных героев предыдущих, классических, фильмов. В качестве главных героев выступают внуки Игона Спенглера, которые переезжают в его дом на краю света, доставшийся им в наследство. Также в наследство от деда им достаётся оборудование «Охотников», протонные пушки, ловушки и видавший виды автомобиль ECTO-1. Ну и цель всей жизни Игона — борьба против призраков, которые вновь хотят захватить мир. В целом фильм довольно динамичен, в меру забавный, в меру отсылающий зрителя к далёкой первой части. В общем не самое плохое продолжение серии.<\/p>\n<p class='rating color-green'><span>Не плохо, 8 из 10.<\/span><\/p><hr \/>\n<p>Трилогия «Матрицы» одна из моих любимых кинокартин, поэтому я не могла не посмотреть «Матрицу: Воскрешение», где пожилой мистер Андерсон и Тринити снова оказываются в лапах машин, а помолодевший Морфеус вновь предлагает свои чудесные красные таблетки.<\/p>\n<p>На мой взгляд новая «Матрица» не сколько продолжение трилогии, сколько фильм-фарс который высмеивает сам себя и эпоху продолжений кино-франшиз в целом. Нео уже не тот избранный, каким был раньше, он постарел, он снова в матрице, о былых событиях ничего не помнит, посещает психотерапевта, принимает синие таблетки и работает в Warner Bros над созданием компьютерной игры «Матрица». Параллельно с этим его терзают смутные сомнения о том что что-то не так. Довольно забавная аллегория на реальность.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-05.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Касательно игры актёров — она довольно посредственна. Хьюго Уивинга и Лоуренса Фишборна в фильме нет, Киану Ривз и Элен Мосс выглядят уставшими. Смита заменили на актёра Джонатана Гроффа и вся харизма «агента» испарилась — харизму Хьюго Уивинга вообще сложно заменить другим актёром. Яхья Абдул-Матин в роли молодого Морфеуса смотрелся в целом неплохо. В общих чертах — средне. Посмотреть можно, но к продолжению «Матрицы» отнести этот фильм я не могу, при всём уважении к Киану Ривзу и Вачовски, а их фильмы я люблю.<\/p>\n<p class='rating color-yellow'><span>5 из 10 красных таблеток.<\/span><\/p><hr \/>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-04.jpg.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" \/>\n<\/div>\n<p>Ознакомилась с кинокартиной «Обитель зла: Раккун-Сити». С лором игр Resident Evil я знакома весьма поверхностно, можно сказать я игрок «новой формации» — прошла лишь ремейк второй, <a href=\"..\/all\/resident-evil-7-biohazard\/\">седьмую<\/a> и восьмую части, а по третьей и первой смотрела прохождения. В детстве девяностых эта серия игр обошла меня стороной и познакомилась я с «Обителью зла» только благодаря фильмам Пола Андеросна. Без особых надежд новый перезапуск я в некотором роде ждала — благо вторая часть Resident Evil, по событиям которой и снимали сей фильм, мне вполне знакома.<\/p>\n<p>Как и следовало ожидать, «Раккун-Сити» не оправдал себя практически полностью, несмотря на то, что режиссёр старался перенести атмосферу игры на экран, позиционируя фильм как достоверный источнику. И в общем-то, кроме детально воссозданных локаций из первой и второй части игр, в фильме больше ничего нет. Ни достойного подбора актёров на роли, ни их актёрской игры — характеры, внешний вид и поведение персонажей перевраны практически полностью. Сам сюжет скомкан из двух игр, приправлен глупостью и нелогичностью. Графические эффекты тоже зачастую весьма посредственны, не говоря о том, что события по большей части происходят в тёмных локациях.  «Раккун-Сити» можно охарактеризовать как такой себе фан-фильм «по мотивам». Посмотреть можно. Один раз, для ознакомления.<\/p>\n<p class='rating color-red'><span>Печально, 3 из 10.<\/span><\/p><hr \/>\n<p>Пока писала заметку, вспомнила о ещё нескольких фильмах, которые посмотрела в декабре и январе, но о них, пожалуй, напишу уже в другой раз, иначе с длинной заметки будет некоторый перебор. Возможно о заслуживающих отдельного внимания играх, фильмах и всём таком буду писать отдельные заметки, как сделала это вчера с «<a href=\"..\/all\/koshachyi-miry-luisa-ueyna\/\">Кошачьими мирами Луиса Уэйна<\/a>». Спасибо за прочтение.<\/p>\n",
            "date_published": "2022-02-02T00:39:09+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T02:59:54+07:00",
            "tags": [
                "За последнее время",
                "Заметки",
                "Игры",
                "Фильмы"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 02 Feb 2022 00:39:09 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "58",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-03.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-05.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/zaposlednee01-04.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "46",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/kosmicheskiy-postapokalipsis\/",
            "title": "Космический постапокалипсис",
            "content_html": "<p>Спустя три года после выхода «60 seconds!», инди-студия Robot Gentleman наконец-то выпустила вторую часть приключенческого текстового квеста. Но на этот раз, группа выживших в ядерной войне оказывается не на Земле, а в глубоком космосе на борту единственно уцелевшего спасательного шаттла, за шестьдесят далеких парсек от родной планеты.<\/p>\n<p>Как и в «60 seconds!» у вас есть лишь шестьдесят секунд на то, чтобы собрать необходимые для выживания припасы, некоторых членов команды, и успеть запрыгнуть в спасательный шаттл. Прихватив с собой запасы драгоценного консервированного супа вам и вашей команде предстоит выжить как можно дольше и, как знать, может быть вас спасут.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/parsecs-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Первое, что хочется отметить, игра стала гораздо приятнее, как в визуальном плане, так и в плане геймплея. Он, в свою очередь, обзавелся рядом новых механик. Теперь у каждого из выживших есть свои, определенные характеристики, такие как — ловкость, интеллект и сила. Некоторые события могут решаться с применением тех или иных особенностей капитана — вашего главного героя. Использовать интеллект или силу в починке шаттла? Использовать силу или ловкость уклоняясь от случайного метеорита? Так или иначе особенности капитана влияют на решение самых различных ситуаций.<\/p>\n<p>Ко всеобщей тенденции, игра обзавелась системой крафта. Вы можете разбирать предметы на ресурсы и создавать предметы из ресурсов. Сами ресурсы можно собирать на близлежащих планетах, отправляя в экспедицию одного из выживших. Так что когда закончатся запасы супа можно будет разобрать все подручные средства и скрафтить из них суп.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/parsecs-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Кстати, места экспедиций по планете можно выбирать из нескольких предложенных — от выбранного места будет зависеть то, какие ресурсы вы получите, какая опасность может встретиться незадачливому исследователю и то, насколько продолжительной будет вылазка. Отправив выжившего без должного снаряжения или оружия, есть большой риск его потерять.<\/p>\n<p>Единственное, что можно отнести к минусам геймплея, в отличие от предыдущей части, суп больше нельзя делить на порции. Если раньше можно было накормить одной банкой несколько человек, то здесь одна полная банка на одного человека — в итоге запасы стремительно убывают. Да и от воды здесь решили избавиться, теперь для выживания она не нужна. В целом геймплей стал, пожалуй, сложнее, однако баланс еще могут исправить патчами.<\/p>\n<p>В итоге «60 Parsecs!» стала объемнее, разнообразнее, целостнее и симпатичнее, при этом фирменный юмор, неочевидные выборы и атмосфера никуда не делись. Пожалуй, вышло весьма достойное продолжение первой части.<\/p>\n",
            "date_published": "2018-09-21T16:37:37+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:05:50+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/parsecs-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 21 Sep 2018 16:37:37 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "46",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/parsecs-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/parsecs-02.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "45",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/stay\/",
            "title": "STAY",
            "content_html": "<p>Своего рода визуальная новелла, выполненная, как и положено современной инди игре, в весьма детальной пиксельной графике под аккомпанемент красивейшей музыки. В STAY вам предстоит взять на себя роль самого себя и попытаться помочь незнакомцу, оказавшемуся в плену неизвестного похитителя.<\/p>\n<p>Главный герой, помимо Игрока, парень по имени Квинн, страдающий от одиночества, бессонницы, депрессии и суицидальных мыслей. В один из дней он, по обыкновению, ложиться спать в четыре утра, а просыпается от того, что в его спальню врывается неизвестный в маске. Квинн приходит в себя в одной пижаме, в классическом, для триллера с похищением, темном и сыром подвале. Непроглядную тьму рассеивает лишь слабый свет монитора старого компьютера, который оказывается подключен, посредством текстового чата, напрямую к незадачливому Игроку.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"810\" \/>\n<\/div>\n<p>По мере знакомства с Квинном, Игроку придется высказывать свое мнение о происходящем или давать ему те или иные советы, выбирая из предложенных вариантов ответа, тем самым влияя на его поступки, действия, настроение и отношение к вам. Все это, в свою очередь, будет влиять на то, каким путем пойдет Квинн, какие места изучит, какие соберет предметы и какой из семи концовок закончится история. Помимо прочего, любым неосторожным советом Игрок может убить Квинна, а способов погибнуть здесь предостаточно.<\/p>\n<p>Само место, в котором оказывается Квинн, полно загадок. По мере исследования он будет находить различные предметы, открывать тайные комнаты и решать различные головоломки, коих в игре предостаточно. Неизвестный похититель отводит своему пленнику всего чуть больше тринадцати часов. Время в STAY играет важную роль, выключая игру оно не останавливается — вы оставляете Квинна в одиночестве, а таймер все также неумолимо приближается к своему истечению.<\/p>\n<p>Помимо решения головоломок и попыток спасения собственной жизни, Квинн будет растекаться мыслью по древу, предаваясь воспоминаниям, самоуничижению и размышлениям о смысле сущего. Игрок может выступить как в роли чуткого психотерапевта, так и отчитать Квинна за излишнюю несобранность. Так или иначе, все это будет влиять на его эмоциональное состояние и уровень доверия к вам. А нестабильное настроение Квинна порой сродни минному полю, его очень легко пошатнуть любой неосторожной или неочевидной фразой, благо предложенные реплики ответов можно прочесть перед, непосредственно, отправкой.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1920\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-04.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Следить за настроениями подопечного можно на специальной странице, там отображена текущая степень доверия, настроение и прочие состояния, из которых можно делать вывод о том, какую фразу лучше сказать и в каком русле вести дальнейший диалог. Сам же Квинн, довольно самобытный персонаж, он не всегда захочет следовать советам Игрока, а порой может и соврать.<\/p>\n<p>К единственному недостатку STAY стоит отнести головоломки, некоторые из которых не столь сложны, сколь неочевидны, что зачастую приходится искать решение в Google. Никаких подсказок для прохождения той или иной головоломки в самой игре нет. И если в начале нам предлагают собирать мазайки, то под конец приходится нажимать случайные кнопки, чтобы запустить печь, или проходить случайно генерируемый лабиринт, что, пожалуй, несколько раздражает, а не вызывает интерес.<\/p>\n<p>В остальном игра полна иносказаний, мифологии, отсылок и глобальных вопросов о смысле бытия и реальности. Наблюдать за спуском Квинна в кроличью нору довольно увлекательно, а оставлять его в одиночестве совсем не хочется. Хорошая концовка оставляет приятное послевкусие и ощущение светлой грусти. И в целом, хоть и не прямым текстом, расставляет все происходящее на свои места.<\/p>\n",
            "date_published": "2018-08-12T16:27:04+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:06:16+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры",
                "Пиксельная графика"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 12 Aug 2018 16:27:04 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "45",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-03.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/stay-04.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "42",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/far-cry-5\/",
            "title": "Far Cry 5",
            "content_html": "<p>Как ни странно, но пятая часть серии Far Cry стала единственной, которую мне удалось пройти до конца. И виной тому, пожалуй, не увлекательный и динамичный сюжет, а открытый мир — песочница, в которой можно провести ни один вечер любуясь пейзажами и отстреливаясь от индюков-убийц. На этом все достоинства Far Cry 5, к сожалению, заканчиваются.<\/p>\n<p>Нововведением пятой части стало кооперативное прохождение и, как следствие, обезличивание главного героя. Если раньше мы играли за Аджая Гейла или Джейсона Броди — со своими целями, планами, чувствами и эмоциями, наблюдая за их постепенным становлением в качестве героев-освободителей, то здесь мы примеряем на себя роль безмолвного болванчика — Салаги, помощника шерифа.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Вместе со своими коллегами мы отправляемся в американскую глубинку штата Монтана, округ Хоуп, дабы арестовать самого главного злодея, основателя террористической секты «Врата Эдема» — Иосифа Сида по прозвищу Отец. Но, как водится, всё идёт не по плану. Герои оказываются разобщены и взяты в плен, а Салага — единственный или единственная, в зависимости от выбора пола в начале игры, кому придётся разгребать всё это сектантское непотребство.<\/p>\n<p>Но, прежде чем покарать Иосифа Сида, придётся сразиться и победить всех его, не менее верующих, членов семьи. Всего их трое — Вера, Иаков и Иоанн Сиды. Каждому из них принадлежит свой регион, каждый по-своему вербует новых сектантов и досаждает мирным жителям подконтрольного региона, и каждый из них имеет свой укреплённый бункер, который, в итоге, нужно будет зачистить и взорвать.<\/p>\n<p>Но прежде, придется выполнить некоторое количество однообразных заданий. Захват аванпостов и грузовиков с припасами, разрушение десятка сектантских алтарей, освобождение пленников — в общем всё то, что поможет набрать определённое количество очков для встречи с очередным злодеем. Две встречи, после которых вас отпускают или спасают реднеки-выживальщики, и третья, после которой состоится битва с «боссом» региона. Затем, зачистка бункера и спасение одного из бравой команды коллег-полицейских. И если первый захват региона и победа довольно увлекательны, то повторённое ещё два раза становится рутиной.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Относительно самих злодеев и их «харизмы» сложно сказать что-то определённое, они довольно одинаковы. Во время встреч с Салагой каждый из них рассказывает историю своего тяжёлого прошлого и то, как и почему они безоговорочно верят в Отца. Опять же, если Ваас Монтенегро и Пэйган Мин имели харизму, обаяние и экспрессивный характер, то антагонисты пятой части кроме скучнейших монологов и сектантских увещеваний предложить ничего не могут. Больше никаких «Беги, Форест, беги!» и убийств ручкой, главный злодей пятой части эпатирует только внешностью Джареда Лето, обнажённым торсом, хипстерской бородой и модными очками-авиаторами, а его сообщники даже этого предложить не могут.<\/p>\n<p>С другой стороны, той, что за «Хороших парней и девчонок», аналогично нет запоминающихся и ярких персонажей. Главный герой лишён голоса, души и всяческой предыстории, а его компаньонам, которых можно брать с собой в напарники, отведено минимум диалогов и сюжета. Из девяти возможных напарников у каждого есть по две совместные миссии, связанные, как водится, с отстрелом сектантов.<\/p>\n<p>Из всех запомнились лишь миссия Ника Райя, с полётами на кукурузнике и беременной женой, да отстрел всего живого в компании неизменного Хёрка Драбмена-младшего с его плоскими шуточками. Ещё, пожалуй, запомнился шериф Эрл Уайтхорс, за свою шерифскую шляпу и усы, жаль лишь, что полноценного раскрытия, как персонажа, ему тоже не досталось. Да и в напарники его взять нельзя. Так или иначе, сюжетная смерть очередного положительного героя не вызывает никаких эмоций.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"931\" \/>\n<\/div>\n<p>Не смотря на общую однообразность процесса, в Far Cry 5 вполне можно насладиться открытым миром. Здесь он довольно красив и детален, не смотря на отсутствие каких бы то ни было погодных условий, дождя или тумана, например. Изучать окрестности округа Хоуп порой интереснее, чем следовать сюжету, а некоторые побочные миссии могут быть увлекательнее основных.<\/p>\n<p>Например, можно заняться поисками тайников выживальщиков или собрать инопланетные артефакты и помочь Ларри Паркеру закончить пространственный телепорт. Можно спасти собаку, приручить пуму по имени Персик или медведя Чизбургера — животные здесь, одни из самых милых компаньонов. Можно заняться рыбной ловлей, прямо как в каком ни будь Stardew Valley, а потом продать улов. Можно захватить очередной аванпост не покидая кабины вертолёта или выполнить парочку челленджей Клатча Никсона на самолёте. Можно заняться покатушками на тягаче оснащенном пулемётами, под аккомпанемент Heart — Barracuda. Игроку дан весьма обширный открытый мир, но искать развлечения в нём придётся самостоятельно, благо концентрация опасностей в виде сектантов и диких животных, на квадратный километр, зашкаливает. В совместной игре градус веселья, разумеется, возрастает, но и в нём хватает недостатков.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-04.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Ко всему прочему, в пятой части серии появились варианты причёсок, одежда и различные аксессуары к ней, что не мудрено в условиях кооперативной игры. Возможность покупки автомобилей, вертолётов и немногочисленного оружия с различными модификациями к нему. Можно купить цветастую раскраску, глушитель и снайперский прицел на дробовик, например. Несмотря на то, что внутриигровой валюты хватает с избытком, в игре есть возможность покупки предметов и раскрасок за реальные деньги. Возможно, разработчики пока лишь прощупывают почву микротранзакций на территории Far Cry и в следующих частях заполучить какой нибудь вертолёт без доната или многочасового гринда уже не выйдет. Но это не точно.<\/p>\n<p>В целом, Far Cry 5 не про сюжет. Ubisoft изменили направление, и введя кооперативное прохождение урезали историю. Само повествование, злодеи и противоборствующие стороны, здесь скорее для галочки. Подверглись даунгрейду и многие другие аспекты игры, например анимация — если в четвёртой части Аджай Гейл вправлял себе вывихнутые пальцы и вынимал из тела пули, то здесь для лечения всего одна анимация. Физика в Far Cry 5 и вовсе живёт по своим собственным законам. В остальном это песочница для веселья, покатушек на джипах, отстрела всего живого и «рофла» с многочисленных багов и беспросветной глупости местного ИИ.<\/p>\n",
            "date_published": "2018-05-12T16:17:14+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:08:17+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 12 May 2018 16:17:14 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "42",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-03.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/far-04.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "40",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/korotkometrazhny-film-papers-please\/",
            "title": "Короткометражный фильм «Papers, Please»",
            "content_html": "<p>Наконец таки, спустя год съемочного процесса, вышел короткометражный фильм от российских режиссеров, Никиты Ордынского и Лилии Ткач в лице Kinodom Production, по мотивам одноименной игры Лукаса Поупа «Papers, Please». В главной роли инспектора — Игорь Савочкин.<\/p>\n<div class='e2-text-youtube'><div class='e2-text-player' data-video-id='YFHHGETsxkE'><div class='thumbnail'><img loading='lazy' src='https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YFHHGETsxkE\/maxresdefault.jpg' alt='thumbnail'><\/div><\/div><\/div>",
            "date_published": "2018-02-26T15:55:00+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:09:03+07:00",
            "tags": [
                "Видео",
                "Игры"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 26 Feb 2018 15:55:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "40",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "38",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/beat-cop\/",
            "title": "Beat Cop",
            "content_html": "<p>Джек Келли — бывший детектив низвергнутый до простого патрульного Бруклинских улиц Нью-Йорка. Его подозревают в хищении бриллиантов у сенатора, ибо несмотря на то, что на последнем задании грабитель сенаторского особняка был убит — кому-то всё же удалось опустошить сейф сенатора и скрыться безнаказанным, тем самым подставив незадачливого детектива.<\/p>\n<p>Теперь Келли вынужден патрулировать улицы, выполнять нормы по штрафам за неправильную парковку, травить тараканов в местной забегаловке, спасать самоубийц от самоподжога и задерживать мелких воришек — балансируя между конфликтующими бандами «макаронников» и «черномазых» в ожидании завершения расследования. Не забывая платить алименты бывшей жене, конечно же.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Beat Cop погружает в атмосферу гипертрофированных полицейских фильмов времен конца восьмидесятых, здесь всё, как всегда — подставы, коррумпированные власти, Итальянская мафия и афро-американские банды торгующие крэком в подворотне, сутенеры и проститутки, пончики с розовой глазурью и остывший кофе, советская «клюква», расистский юмор и никакой цензуры. Всё это под аккомпанемент восьмибитной музыки и отсылок к тем самым фильмам времен VHS. Визуальная составляющая выполнена в аскетичной, «олдскульной» пиксельной графике, к слову, довольно богатой на мелкие детали.<\/p>\n<p>Что же касается геймплея, здесь он довольно тривиален и представляет собой своего рода point-and-click квест на внимательность. Каждый игровой день, а в игре их двадцать один, Келли нужно будет выполнять задания полученные на брифинге в полицейском участке. Среди них, в основном, выписка десятка штрафов за неправильную парковку, разбитые фары или стёртые шины, на подконтрольной ему улице.<\/p>\n<p>Рутинные задания разбавляются случайными событиями, например задержать преступника умыкнувшего чужой кошелёк или помочь мафии найти пропавшую партию кокаина. Время каждого дня строго лимитировано и выполнить все задания не всегда удаётся, порой приходится разрываться между перестрелкой с грабителями или помощью сумасшедшей старушке с покупкой пончиков. Чтобы восполнить энергию Келли может выпить кофе в местной закусочной или перекусить пиццей у Итальянцев. Однако, несмотря на некоторую однообразность и ежедневную рутину, многие задания весьма забавны в своей абсурдности, что так или иначе не даёт заскучать, а не менее абсурдные диалоги создают львиную долю атмосферности.<\/p>\n<p>За каждое выполненное или не выполненное задание Келли получает или теряет очки репутации. Репутацию нужно зарабатывать как у полицейских, так и у мафии «итальяшек» с бандой «чернокожих». И здесь приходится соблюдать золотой баланс и поддерживать нейтральные отношения со всеми, ибо «переходить дорогу» бандам делящим одну улицу невыгодно для здоровья Келли, также как невыгодно для его кошелька не выполнять нормы по штрафам. Поэтому, так или иначе, придется закрывать глаза на правонарушения и идти на уступки, или безжалостно «закрывать» очередного вора телевизоров, да и вообще всячески вертеться.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1920\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-04.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>В целом, несмотря на некоторую однообразность игровых механик, порой повторяющиеся диалоги и смазанную концовку с подведением итогов — Beat Cop не самый плохой, и в своём роде уникальный, представитель пиксельного инди жанра. В нём как минимум отлично передана атмосфера фильмов о полицейских, как максимум — гипертрофирована и возведена в абсолют. Персонажи патрулируемой улицы настолько харизматичны, насколько и глупы в своей стереотипности.<\/p>\n<p>Дополняет картину и то, что перевод на русский язык выполнен с сохранением всех нецензурных эпитетов и сленговых словечек, что не может не дополнять общую картину происходящего безумия. Хотя бы поэтому Beat Cop заслуживает внимания, особенно для всех любителей жанра. Однако, чтобы игра быстро не наскучила, рекомендую потреблять мелкими порциями.<\/p>\n",
            "date_published": "2018-01-03T15:41:33+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:10:08+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры",
                "Пиксельная графика"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 03 Jan 2018 15:41:33 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "38",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-03.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/beat-04.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "36",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action\/",
            "title": "VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action",
            "content_html": "<p>Вдохновленная японской анимацией визуальная новелла от небольшой студии из Венесуэлы, где в кибернитезированном будущем, со всеми его корпорациями зла, искусственным интеллектом, аугментацией и наномашинами, игроку, в роли девушки по имени Джилл, предстоит поработать в качестве бармена в «Вальхалле» — не самом популярном барном заведении мегаполиса Глитч Сити в две тысячи семидесятых годах.<\/p>\n<p>Геймплей «Вальхаллы» точнее всего можно охарактеризовать как «Игра жанра Papers, Please», где от ваших правильных или не правильных действий зависит развитие сюжета, то сколько денег и чаевых за рабочий день вы сможете заработать, дабы оплатить коммунальные счета и удовлетворение потребностей, и какую из шести концовок откроете в финале. Однако влиять на развитие диалогов можно лишь косвенно, ход беседы и расположение духа клиента зависит от того, как правильно и насколько точно вы смешаете и подадите тот или иной алкогольный напиток. Совсем как в том квесте в Syberia.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"927\" \/>\n<\/div>\n<p>Зачастую посетители «Вальхаллы» могут и сами не знать что они хотят выпить и тут стоит полагаться лишь на чутье и интуицию — запоминать характеры и подмечать особенности постоянных клиентов. Скажем, не каждой хрупкой девушке понравится коктейль «Удар по печени», как не каждому мужчине «Голубая Фея», однако всегда бывают исключения. Между рабочими днями Джилл может отдохнуть у себя дома в компании кота Лунки, а также почитать новостную ленту, имиджборд или блог, или купить предметы интерьера для большего счастья. Если не удовлетворять потребности Джилл она станет хуже работать, а значит её подсказок по приготовлению коктейлей не будет.<\/p>\n<p>В VA-11 Hall-A отлично проработаны диалоги, мир детально наполнен событиями, новостями, происшествиями, атмосферой киберпанка. Из душевных диалогов с самыми разнообразными посетителями «Вальхаллы» можно узнать об их личных переживаниях, взаимоотношениях, мечтах, планах и событиях в мире. Особенно, если напиток правильно смешан и располагает к беседе. Всё это дополнено отличным музыкальным сопровождением в синтетическом стиле 16-битных приставок.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1440\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-02.jpg.webp\" width=\"1440\" height=\"810\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-03.jpg.webp\" width=\"1440\" height=\"810\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Сам мир изобилует множеством отсылок к современной поп-культуре, а также, поднимает множество животрепещущих вопросов о классовом расслоении общества, о бюрократии, корпорациях, коррупции, кликбейтах, правах искусственного интеллекта, стримерах и лесбиянках. Всё это вишенкой на торте приправлено сарказмом, чёрным юмором и самыми нелепыми ситуациями.<\/p>\n<p>Пожалуй VA-11 Hall-A одна из тех немногих игр, которой, так или иначе, невозможно не проникнутся. К финалу игры привыкаешь и привязываешься как к главной героине, так и к множеству разнообразных посетителей, от главного редактора местной газеты, до наемного убийцы с аугментациями. Сопереживать их историям весьма увлекательно, а расставаться в финале может быть тоскливо.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-04.gif\" width=\"888\" height=\"386\" \/>\n<\/div>\n<p>В целом, «Вальхалла» отличный представитель такого замусоренного жанра, как визуальные новеллы. Мир здесь, несмотря на своё кибернетическое будущее, как никогда близок и знаком — всё те же социальные проблемы, всё те же имиджборды с мемами, всё те же люди (И не совсем люди) готовые открыться скромному бармену за бокалом чего нибудь алкогольного. Хотя бы за это «Вальхалла» стоит внимания.<\/p>\n<p>Некоторый саундтрек к VA-11 Hall-A можно послушать <a href=\"https:\/\/soundcloud.com\/garoadmusic\/sets\/va-11-hall-a-prologue-ost\">на Soundcloud<\/a>. А ещё для игры есть <a href=\"http:\/\/tairennaino.narod.ru\/va11halla\/status.html\">неофициальный<\/a> русификатор.<\/p>\n",
            "date_published": "2017-11-09T07:14:45+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:13:19+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры",
                "Пиксельная графика"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 09 Nov 2017 07:14:45 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "36",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-03.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/vall-04.gif"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "33",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/stardew-valley\/",
            "title": "Stardew Valley",
            "content_html": "<p>Еще одна ламповая пиксельная игра на просторах Steam в жанре ролевой игры и крафтинга. В Stardew Valley игроку предстоит примерить на себя роль фермера — забросив тяготы городской жизни и рутинную работу в корпорации Joja, вы переезжаете на старую дедушкину ферму в долине Стардью, где вооружившись инструментами и терпением вам предстоит создать из заросшего пустыря процветающую ферму.<\/p>\n<p>Как несложно догадаться из предыдущего абзаца, основной целю в Stardew Valley, конечно же, будет фермерство. Выращивание различных злаковых культур, фруктов и овощей — приготовление продуктов из сырья и их последующее потребление или продажа. Каждодневная забота о своих бесчисленных питомцах, курах, коровах, свиньях, гусях — главное не забыть погладить каждого из них, любовь — залог того, что курица снесет первоклассные яйца, а корова даст отличное молоко.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/valley-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Для разнообразия можно сходить на пристань, закинуть удочку подальше и половить рыбу — отнюдь не расслабляющее занятие, в небольшой мини-игре рыба так и норовит сорваться с крючка. Помимо всего этого не стоит забывать и о добыче необходимых ресурсов — дерева, камня, руды и прочих полезных ископаемых. А вооружившись добрым мечем и крепкими сапогами можно отправится в шахты, исследовать неизведанные глубины, уничтожать монстров и добывать ценную руду, конечно же.<\/p>\n<p>Конечно все это не сразу, ведь начинать придется у «разбитого корыта» — без многолетнего ухода доставшаяся в наследство ферма почившего дедушки жутко заросла. Вооружившись киркой и мотыгой планомерно очищаем рабочее пространство и место для будущей фермерской мечты. Здесь будут грядки, а здесь посадим несколько яблонь — когда ни будь удастся накопить на птичник и завести кур, но это к следующему игровому году. Следить приходится за многим, а на реальных часах неумолимо ускользает не менее реальное время и как итог — на часах уже четыре утра. Но ведь так много всего нужно сделать!<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/valley-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Помимо неустанной работы на ферме придется знакомиться и с местными жителями долины Стардью. Будучи новичком в их уютной деревне, где все друг друга знают, завоевать доверие придется постараться, самый лучший способ для которого — дарить подарки, вовремя поздравлять с днем рождения и выполнять мелкие поручения, принести свежего судака за сто золотых монет, например.<\/p>\n<p>Не стоит забывать, что у каждого жителя свой характер и предпочтения, однако найдя подход к каждому из них, можно стать настоящей «душой компании» и даже завести семейные отношения. Тем не менее в Stardew Valley нет системы диалогов как таковой, лишь изредка будут попадаться варианты ответов в случайных событиях, однако имеется множество интересных квестов.<\/p>\n<p>В целом в долине Стардью есть чем заняться, несмотря на то, что градус вовлеченности постепенно падает, особенно когда ферма уже отстроена, а все интересные квесты выполнены. Тем не менее Stardew Valley это отличный убийца времени, с приятной пиксельной графикой и ненавязчивой музыкой. Игра, которую невозможно не полюбить хотя бы за её стиль и уютную атмосферу.<\/p>\n",
            "date_published": "2017-06-19T07:11:26+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:14:25+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры",
                "Пиксельная графика"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/valley-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 19 Jun 2017 07:11:26 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "33",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/valley-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/valley-02.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "32",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/what-remains-of-edith-finch\/",
            "title": "What Remains of Edith Finch",
            "content_html": "<p>Приключенческая игра от небольшой студии Giant Sparrow которая погрузит вас в красивейшую историю, рассказывающую о загадочной судьбе семейства Финчей.<\/p>\n<p>Приняв на себя роль Эдит Финч, последней представительницы рода — игрок вернется в фамильный особняк, дом ее детства, дабы раскрыть секреты родственников живших тут не одно поколение.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/finch-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"460\" \/>\n<\/div>\n<p>Историю «Эдит Финч» скорее стоило бы называть интерактивным фильмом, где игрок практически не влияет на происходящее на экране, но волен наблюдать за картиной со всех доступных ракурсов. К сожалению, несмотря на отличную визуальную проработанность и детализацию она сугубо линейна — игрока ведут от точки до точки показывая и рассказывая истории семейства, но не дают изучать обстановку детально. Однако, именно в случае с «Эдит Финч» это нельзя назвать недостатком, ведь здесь важно само повествование и то, какие струны души оно способно затронуть.<\/p>\n<p>Попав в дом своего детства, доставшейся ей по наследству от матери, Эдит предается воспоминаниям попутно узнавая судьбу своих сородичей живших здесь за долго до нее. История каждого родственника представлена в виде визуальной интерпретации повествующей о событиях их жизни и событиях предшествующих их смерти. Каждая история по своему уникальна и имеет свою, не менее уникальную, визуальную составляющую и геймплей.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1920\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/finch-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/finch-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Истории, рассказанные в What Remains of Edith Finch настолько красивы, насколько и трагичны. Каждое из повествований напоминает старые готические сказки с не очень счастливым концом. В каждой из них игроку дадут взаимодействовать с уникальной игровой механикой, от игры за кошку, до управления воздушным змеем. Не менее важны в повествовании субтитры, в What Remains of Edith Finch они являют собой не просто сухой текст на экране — но интерактивные объекты, реагирующие на окружающую среду и игрока. Более того, в некоторых ситуациях они являются частью геймплея.<\/p>\n<p>«Эдит Финч» представляет собой такое редкое игровое явление где через компьютерную игру визуально передана история на уровне книги. Несмотря на короткую продолжительность, линейность и нулевую реиграбельность она является пожалуй одной из лучших игр в своем жанре, что вкупе с красивейшей графикой, музыкой и проработанной атмосферой позволяет окунуться в прекрасную, трогательную и депрессивную историю семейства Финчей.<\/p>\n",
            "date_published": "2017-05-09T07:10:32+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:14:46+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/finch-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 09 May 2017 07:10:32 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "32",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/finch-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/finch-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/finch-03.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "29",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/resident-evil-7-biohazard\/",
            "title": "Resident Evil 7: Biohazard",
            "content_html": "<p>Седьмая часть из серии игр Resident Evil стала той частью, с которой началось мое знакомство с серией в целом, не считая отрывков видеопрохождений и всяческих обзоров предыдущих частей, разумеется. А потому, мое мнение в целом не будет основываться на предыдущих частях и станет по возможности максимально объективным, как об отдельно взятой игре.<\/p>\n<p>К слову, хочется отметить, что главная особенность Resident Evil 7 заключается в том, что это очередное переосмысление серии — впервые появился вид от первого лица, а сама игра постаралась вернуться к истокам жанра: от экшена в сторону сурвайвл-хоррора, квеста с поиском предметов и бродилки в декорациях старого особняка.<\/p>\n<p>События игры разворачиваются в болотистой, американской глубинке, а именно в вымышленном городе Далви, штата Луизиана. Главный герой, ничем не примечательный парень по имени Итан Уинтерс, внезапно получает письмо от своей жены Мии, загадочным образом пропавшей три года назад и, конечно же, спешит на помощь.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/re7-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Однако все было бы слишком просто, если бы Итан не оказался втянут в череду кошмарных событий происходящих с Мией и бывшими владельцами особняка — фермерской семьей Бейкеров превратившихся в практически неуязвимых, регенерирующих людоедов-психопатов.<\/p>\n<p>По мере прохождения сюжет меняет стиль повествования, от классического, камерного хоррора, до типичной истории с вирусами-мутагенами в духе прошлых частей серии. К слову, продолжительность сюжетной линии составляет всего около восьми часов. Трудно сказать хорошо это или плохо, однако это не мешает Resident Evil 7 выглядеть целостной, законченной историей. Сам же сюжет довольно последователен, где на все вопросы, возникающие по мере прохождения, так или иначе будет дан ответ, правда не на все.<\/p>\n<p>Не обойдется и без легких сюжетных поворотов, конечно же. Ко всему прочему в RE 7 имеется несколько концовок. Точнее всего две, выбор одной из которых очевиден, ну а вторая толком не отличается от первой, что огорчает.<\/p>\n<p>Надо сказать, что Resident Evil 7 выглядит совершенно иначе, чем ее предшественники, будто то внешне или геймплейно. Главный герой, совершенно новый персонаж в серии, далеко не агент спецподразделения, не владеет стрельбой и навыками рукопашного боя да и вообще поначалу не имеет толком никакого оружия. А потому, добрую часть времени ему придется скрываться и убегать, ибо убить местных обитателей старого дома весьма проблематично, а иногда и вовсе бесполезно.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/re7-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"588\" \/>\n<\/div>\n<p>Ко всему прочему инвентарь Итана довольно ограничен, патронов зачастую не хватает, смерть наступает буквально от нескольких пропущенных ударов а множество дверей, встречающихся на пути, закрыты — ключи от них еще придется поискать. И именно это делает игру классическим сурвайвл-хоррором, что в сочетании с давящей атмосферой заброшенности и гниения, клаустрофобии узких коридоров и заколоченных окон, создает по своему завораживающую картину.<\/p>\n<p>Что же касается геймплея, помимо исследования особняка и сбора предметов в RE 7 присутствует довольно много других игровых механик встречающихся у многих представителей жанра. Здесь и хоррор с «приведениями» — внезапными громкими звуками, шорохами и потусторонними шепотками, что можно сравнить с Layers of fear и Silent Hills P.T., и выживание в стиле «кошки-мышки» на подобии Outlast, и забеги с огнеметом наперевес против полчищ насекомых, прямо как в Alien Isolation, и экшен с отстрелом монстров как в пятой-шестой части Resident Evil, и локации огромного корабля, что напоминают Resident Evil Revilations, и битвы с боссами как в первых частях серии, и квесты в стиле «Пилы», и множество чего еще. Однако несмотря на заимствование механик из других игр сурвайвл жанра, в Resident Evil 7 все весьма органично, да еще и разбавлено неплохим сюжетом, что в целом не дает заскучать на протяжении почти всей игры.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/re7-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Тем не менее RE 7 нельзя назвать сто процентным хоррором как таковым, когда вы обзаведетесь дробовиком и убьете первого босса, станет ясно, что «это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной». После чего градус хоррора понемногу сходит на нет, игры в прятки прекращаются, а неуязвимые враги начинают скорее раздражать, нежели пугать. До тех пор, пока в одной из последних глав у вас снова не отнимут оружие, передав русло истории другому персонажу. Но и это не на долго.<\/p>\n<p>В целом, в седьмую часть играть не страшно, скорее интересно. К недостаткам стоит отнести лишь некоторую однообразность врагов — к ним быстро привыкаешь и они совершенно перестают пугать.<\/p>\n<p>Седьмая часть вышла не плохим сурвайвл-хоррором и отличным переосмыслением серии, где вид от первого лица, сменивший классический, только добавил атмосферности, что вкупе с качественным дизайном уровней и хорошим амбиентом окружения отлично оживляет серию. К слову, седьмая часть придется по душе не только поклонникам этой линейки игр, но и тем, кто с Resident Evil знаком лишь понаслышке.<\/p>\n",
            "date_published": "2017-03-10T07:05:35+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:16:12+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/re7-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 10 Mar 2017 07:05:35 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "29",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/re7-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/re7-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/re7-03.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "28",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/35mm\/",
            "title": "35mm",
            "content_html": "<p>Инди-проект российского разработчика Сергея Носкова, автора таких игр как «Поезд» и «Свет». Как и предыдущие игры автора, 35mm являет собой атмосферный симулятор ходьбы с элементами квеста и хоррора.<\/p>\n<p>Однако, в сравнении с предыдущими играми, здесь виден куда больший творческий размах — почти открытый мир, обширные локации, озвученные персонажи, несколько концовок и множество других, казалось бы положительных качеств. Тем не менее несмотря на столь серьезную задумку, в 35mm далеко не все так гладко как хотелось бы. Но обо всем по порядку.<\/p>\n<p>Повествование берет свое начало в типичной глубинке России, два путника, один из которых вы, ищут оставшиеся припасы в полуразвалившихся, покинутых деревенских избушках. Случилось так, что привычный мир был поражен неизвестной формой вируса со смертельным исходом в девяносто процентах случаев, а потому выжили лишь те, кто был иммунен к болезни и сумел её «переболеть».<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1920\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>В итоге оставшаяся горстка человечества, как и в любом постапокалиптическом мире, вынуждена скитаться в вечном странствии ища пропитание и крышу над головой. Главной опасностью путников становятся не только дикие животные, отвоевывающие у человечества свои права, но и сами люди. А человек, как известно, способен быть страшнее и опаснее любого дикого животного.<\/p>\n<p>Путешествовать в 35mm предстоит по открытому миру, однако открыт он весьма условно, как говорится «Шаг вправо, шаг влево — расстрел». Удалятся от своего спутника, что ведет вас по пути повествования, можно разве что на пару километров, после невидимая стена и многозначительная надпись «Не стоит уходить так далеко». Конечно это нельзя назвать недостатком как таковым, все таки игра создана одним человеком на движке Unity да и открытого мира не обещает, тем не менее при прохождении хотелось более обширных территорий, как и большей свободы действий.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-04.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"651\" \/>\n<\/div>\n<p>Тем не менее отклоняясь от маршрута можно найти немного пропитания или записку, рассказывающую очередной кусочек истории этого мира. Осматривать дома имеет смысл еще и потому, что в 35mm присутствует инвентарь для найденных консервов, аптечек и батареек к фонарику. Однако какого либо стимула изучать окрестности в игре нет, нет четко обозначенного задания, нет индикаторов голода, а интерактивные предметы не подсвечиваются.<\/p>\n<p class=\"info\">К слову, 35 миллиметров — это фокусное расстояние широкоугольного объектива. Такой объектив позволяет запечатлеть не только человека, но и пейзаж вокруг него. Этот объектив идеален в репортаже или любом другом жанре, где кроме главного героя важен антураж.<\/p>\n<p>Что же касается технической стороны, здесь зачастую совсем все плохо. Например, ваш компаньон двигается довольно топорно, как бронепоезд по рельсам, с определенной скоростью и ужасной, угловатой анимацией. Тактично останавливается дабы вас подождать, лишь когда вы сходите с дороги, чтобы осмотреть очередной дом. Не то чтобы заскриптованное поведение компаньона вызывало проблемы, но анимация могла быть более плавной, а взаимодействие более живым и хоть сколько нибудь интерактивным.<\/p>\n<p>Разочаровывают и многочисленные баги в виде не срабатывающих скриптов. Смущает и реализация стрельбы в игре (Есть пару моментов где игроку приходится вступать в перестрелку) — целится не комфортно, попасть в противника сложно и даже от попадания в голову оный не умирает. Еще одна проблема, это голоса озвучивания, они слишком тихи и невнятны, постоянно приходится вслушиваться или читать субтитры.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>В целом нехитрая концепция постапокалипсиса наложенная на классический, постсоветский антураж вкупе с легким, мелодичным саундтреком создает своеобразную атмосферу в стиле Сталкера Тарковского и хотя бы только за это игра заслуживает признания. Тем не менее чего-то большего в ней нет. Невнятный сюжет, где о персонажах практически ничего не известно, невнятные цели их путешествия и невнятная концовка.<\/p>\n<p>Что же касается игровых механик, к сожалению они далеки от идеала. Видимо автор хотел добавить сразу несколько составляющих, дабы разнообразить геймплей. Здесь и квесты, и боевая система, и поиск предметов, и частично открытый для исследования мир, однако ни одна из этих составляющих не была выполнена должным образом. Так например, в игре хоть и открытый мир, но нет смысла его исследовать, есть возможность питаться, но нет какой-либо необходимости, есть фотоаппарат (В честь которого и дано название игре), но незачем его использовать. Да и сама продолжительность игры составляет всего около двух часов.<\/p>\n<p>Таким образом цену в 359 рублей, а это цена вполне приличной игры, стоит считать завышенной, даже с учетом того, что автор у игры всего один. Остается лишь наедятся, что вырученные деньги пойдут на пользу и автор сможет сделать что-то по истине хорошее, атмосферное и интересное.<\/p>\n",
            "date_published": "2016-06-01T07:03:03+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:16:41+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 01 Jun 2016 07:03:03 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "28",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-04.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/mm-03.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "27",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/party-hard\/",
            "title": "Party Hard",
            "content_html": "<p>Очередная пиксельная инди-игра, о существовании которой я узнала лишь из скидок в Steam, приуроченная к массовым убийствам на вечеринках в США. Собственно, суть Party Hard не столь сложна, в один из самых обычных дней, наш главный протагонист уже было приготовился как следует выспаться после тяжелого рабочего дня, но не тут то было, какие-то злосчастные студенты устроили шумную вечеринку прямо возле дома.<\/p>\n<p>И вот на циферблате электронных часов уже три часа ночи, а успокаиваться они и не собираются, а значит нашему герою придется взять дело в свои руки. Точнее в руки ему придется взять кухонный нож, надеть старую хоккейную маску и отправится наводить порядок во имя покоя и тишины.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/party-01.gif\" width=\"970\" height=\"385\" \/>\n<\/div>\n<p>Вся механика игры построена на принципе «Убей всех и останься незамеченным». Помимо старого-доброго кухонного ножа, можно использовать множество подручных средств. Включите газ на кухне, замкните электрощиток, отравите бочонок пунша, вызовите отряд спецназа (Ведь на кухне варят метамфетамин), подожгите канистру с бензином, в конце концов спилите дерево, чтобы оно на кого ни будь упало. Каждый раз объекты на карте генерируются случайным образом, что добавляет своего рода реиграбельности и челленджа.<\/p>\n<p>Игровые локации варьируются от сельского клуба, до корабля инопланетян, но на каждой вечеринке вам так или иначе придется убить всех шумных тусовщиков и не попасться на глаза за этим процессом. К слову, трупы можно прятать, а от полиции убегать, пока тем не надоест за вами гоняться (Им столько не платят).<\/p>\n<p>Party Hard выполнена в приятной, пиксельной графике. Саундтреком выступает зацикленный семпл, который, однако, отнюдь не раздражает. В игре даже присутствует некий сюжет, озвученный голосами не очень профессиональных актеров, тем не менее повествующий о детективе расследующем дело нашего убийцы.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/party-02.jpg.webp\" width=\"1366\" height=\"768\" \/>\n<\/div>\n<p>Помимо прочего, Party Hard наполнена случайными событиями (Медведь на вечеринке!), всяческими мемами и отсылками к известным произведениям. Также присутствуют несколько игровых персонажей, с разной механикой геймплея. Однако откроются они не сразу. Имеется и Steam Workshop, если захочется поиграть на разнообразных, кастомных картах.<\/p>\n<p>В общем-то Party Hard забавная, сумасшедшая игра, за которой вполне можно скоротать не один час и получить долю положительных впечатлений. Однако некоторые уровни могут быть весьма сложными и несбалансированными, что вполне может отбить желание проходить игру до конца. Тем не менее Party Hard стоит того, что бы в нее сыграть, купив на распродаже или на торрентах.<\/p>\n",
            "date_published": "2016-04-08T22:39:01+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:17:04+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры",
                "Пиксельная графика"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/party-01.gif",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 08 Apr 2016 22:39:01 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "27",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/party-01.gif",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/party-02.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "26",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/mnenie-o-the-witcher-3-wild-hunt\/",
            "title": "Мнение о The Witcher 3 Wild Hunt",
            "content_html": "<p>Не так давно закончила прохождение основной сюжетной линии The Witcher 3 — Wild Hunt, а потому не могу не выразить своих о ней впечатлений. Надо сказать, что до «Дикой охоты» я не была знакома ни с самой серией игр, ни с серией романов Анджея Сапковского, да и в целом относилась к мирам «Ведьмака» довольно прохладно.<\/p>\n<p>Однако я, так или иначе, люблю всяческие Action RPG игры, игры с правом выбора и различными концовками (Например Mass Effect одна из любимых серий). И вот однажды, уже далеко после релиза, я все же надумала познакомиться с «Ведьмаком» поближе, дабы узнать, не даром ли «Дикая охота» заслужила звание «Игры года», а вокруг неё образовалось столько обсуждений, всяческих похвал и критики.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/witcher-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Если сформулировать общее впечатление об игре, после её прохождения, получится что-то вроде: Колоритные персонажи, живописная местность Северных Королевств, разнообразные квесты, каждый из которых детально прописан, где практически нет однообразия, нет заданий на бездумный сбор предметов, а очередной заказ на убийство какой-нибудь бестии может обернуться увлекательным расследованием с распутыванием клубка интриг.<\/p>\n<p>Ряд квестов вообще заставляет сопереживать и сочувствовать героям и происходящим событиям. Интересные любовные линии (Куда же без них в «Ведьмаке»?), и соответствующая реакция других персонажей на те или иные поступки Геральта. Более того, от совершенного выбора порой зависит история не только какого-то отдельного персонажа, но и целых поселений. Боевая система в целом не наскучивает, особенно на легком уровне сложности (В основном мне был интересен сюжет), но для каждого врага так или иначе нужен свой подход.<\/p>\n<p>К слову, есть крафтинг с помощью которого можно обзавестись не только полезными зельями, но и новыми доспехами, если найти нужного кузнеца, конечно. Имеются и различные ветки покачивания боевых и магических навыков. В общем все стандартные аспекты RPG, которые хоть и сделаны хорошо, но ничем выдающимся от подобного жанра не отличаются, что нельзя сказать о самой постановке сюжета. Читая игровые диалоги и наблюдая кинематографические сцены невольно погружаешься в целый литературный мир Анджея Сапковского, добротно визуализированный поляками из CD Projekt RED. Абсолютное незнание франшизы, кстати, никак не повлияло на восприятие игры в целом.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/witcher-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"960\" \/>\n<\/div>\n<p>Отдельно хочется отметить отличный перевод «Ведьмака» на русский язык, во многом дополнивший и разнообразивший игру красочными эпитетами и речевыми оборотами, что прибавили своеобразного колорита. Однако сама русскоязычная озвучка, увы, лично мне не пришлась по душе, как по подбору голосов актеров, так и из-за знаменитого бага с ускорением речи в диалогах.<\/p>\n<p>В итоге прохождение игры и положительное от неё эмоции, подвигли меня начать чтение серии книг Сапковского, хотя логичнее было бы поступить наоборот. В прочем это уже не имеет значения. А посему, пойду наблюдать за тем как Геральт шевелит Плотву на страницах «Последнего желания».<\/p>\n",
            "date_published": "2016-03-19T07:00:18+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:17:24+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/witcher-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 19 Mar 2016 07:00:18 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "26",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/witcher-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/witcher-02.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "24",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/firewatch\/",
            "title": "Firewatch",
            "content_html": "<p>Firewatch выполнена в приятном визуальном стиле, красивейшие пейзажи, умиротворяющая музыка, единение с природой и подающий надежду сюжет моментально завораживает воображение. Повествование строится на личной драме главного героя Генри, который вновь пытаясь найти себя и справится с проблемами уезжает работать дозорным в дикие леса Вайоминга. Верной спутницей Генри, в лице голоса из рации, становится дозорная Делайла.<\/p>\n<p>Диалог с Делайлой одна из главных составляющих игры. Вы вольны обсуждать с напарницей любой, заинтересовавший ваше внимание, предмет или событие. Вы вольны выбирать варианты ответов или же полное молчание. Диалоги построены довольно живо, чего только стоят постоянные шутки Делайлы, которые, к слову, весьма не плохи.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/firewatch-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Перемещаясь по миру игры через диалоги вы познаете историю, узнаете о буднях дозорных и получаете ценные указания о текущем задании. Повествование разделено на дни. С первого дня Генри придется заниматься своим прямыми обязанностями, а именно, следить за пожарной безопасностью леса. Далее сюжет обзаводится интригой и некой загадочностью, постепенно набирая обороты и захватывая воображение игрока, заставляя строить самые разные догадки о сути происходящего.<\/p>\n<p>К сожалению, набрав немалый градус саспенса, сюжет резко обрывается, превращаясь в ничем не примечательный финал, на который разнообразные варианты ответов в диалогах никак, увы, не влияют. «Взрослая» история героев ни о чем не повествует, ничему не учит и никак не отображает их дальнейшего будущего. Душевные терзания Генри по поводу его, страдающей болезнью Альцгеймера, жены, в итоге ничем не заканчиваются, хотя, казалось бы, игра пыталась заставить нас сделать определенный выбор — вернуться к жене или начать новую жизнь.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/firewatch-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"682\" \/>\n<\/div>\n<p>Аналогична не раскрыта дальнейшая судьба Делайлы, которую вам в игре так и не удастся увидеть, но с которой жизнь Генри, так или иначе, стала тесно переплетена. Несмотря на всю свою «жизненность» и претензию на драму Firewatch не вызывает никакого сопереживания и сочувствия, как и не заставляет задуматься о чем-то «вечном».<\/p>\n<p>Несмотря на якобы открытый мир, игра довольно линейна. Вы вольны идти только по определенным рельсам, все, что пока не доступно по сюжету, будет закрыто кустами, утесами и прочими препятствиями, преодолеть которые можно только получив необходимый по сюжету инструмент. Взаимодействия с окружающими предметами довольно скудно, некоторые объекты можно брать в руки, осматривать, бросать, в остальном все «прибито к полу». Основным занятием Генри, помимо диалога с Делайлой и собирательства пустых банок из-под пива, будет ходьба в антураже красивейших пейзажей, звуков природы и редких, но красивых, музыкальных композиций.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/firewatch-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>В общем, как обычно, это бывает в завершении обзора, хочется подвести некоторый итог. Firewatch безумно стильная и несомненно добротная, по своему исполнению, инди-игра, по качеству превосходящая даже некоторые ААА проекты. Однако, несмотря на привлекательную оболочку, внутренние содержание довольно посредственно. И если первая половина повествования завораживает и интригует, то её вторая половина выглядит скомканной и тривиальной историей, не оставляющей после себя никаких вопросов, рассуждений и внутренних конфликтов.<\/p>\n<p>В целом Firewatch можно охарактеризовать как отрывок из жизни самых обыкновенных людей, со своими проблемами и личными драмами, история которых пересеклась на одно лето в лесу Вайоминга, но в целом никак не разрешилась.<\/p>\n",
            "date_published": "2016-02-12T06:58:07+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:18:11+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/firewatch-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 12 Feb 2016 06:58:07 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "24",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/firewatch-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/firewatch-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/firewatch-03.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "22",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/life-is-strange\/",
            "title": "Life Is Strange",
            "content_html": "<p>Вот и подошла к концу полюбившаяся многим приключенческая история от французской студии Dontnod Entertainment. Life is Strange детально проработанное, качественно поставленное интерактивное кино с запоминающимися персонажами, местами и событиями. С выходом последнего, пятого эпизода, хотелось бы рассмотреть все аспекты этого уникального игрового произведения.<\/p>\n<p>Сюжет Life Is Strange рассказывает историю маленького городка Аркадия Бэй, с его такими же маленькими, но порою трагическими проблемами. Life is Strange подростковая история, с подростковыми переживаниями и поступками, этапами взросления, дружбы, любви и утраты. Игроку предстоит взять на себя роль юной Максин Колфилд, которой, в свою очередь, предстоит взять на себя то, что не под силу каждому.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1920\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-01.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>И так, в один из самых обычных учебных дней, Макс открывает в себе не самую обычную способность перематывать время вспять, подобно пленке на видеокассете. Случается это в туалете колледжа, когда Макс совершенно случайно оказывается вовлеченной в трагические события унесшие жизнь синеволосой девушки Хлои Прайс, которую ей удается спасти благодаря открывшимся способностям. Но, как гласит Теория Хаоса, небольшие изменения в окружающей среде могут привести к непредсказуемым последствиям, в которые и окажется вовлечена Макс.<\/p>\n<h2>Целостность картины<\/h2>\n<p>Прежде чем начать говорить о каких либо негативных сторонах, хотелось бы рассказать о том, благодаря чему Life is Strange становится уникальной, красивейшей, трогательной и захватывающей историей. Начать, пожалуй, стоит с персонажей, характеры которых, пусть зачастую не самые приятные, но живые и глубоко проработанные. В происходящее на экране монитора не приходится заставлять себя верить, а к самим героям неотъемлемо привязываешься, сопереживаешь и симпатизируешь. Некоторые же наоборот способны вызвать целый спектр негативных чувств, вплоть до ненависти и отвращения.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1920\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-04.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Пусть поступки некоторых персонажей зачастую не всегда альтруистичны, а порой и вовсе проигрывают в логике — им, все же, хочется верить. Что и говорить о внезапных поворотах сюжета, да и просто сильных, трагичных моментах повествования. Помогает погружению в атмосферу маленького прибрежного городка, конечно же, музыка в жанре проникновенного инди-рока и «рисованная» графика игры.<\/p>\n<h2>Эффект бабочки<\/h2>\n<p>Любое ваше действие или бездействие влияет на развитие событий — заверяет нас игра в самом начале своего повествования. И действительно, игроку дают свободу выбирать те или иные свои поступки, начиная поливанием комнатного растения, заканчивая моральной поддержкой или безразличием к своему близкому. Как и положено в интерактивном фильме, от ведения диалога зависит дальнейшее развитие событий, отношение людей друг к другу и к самой Максин, людские поступки и даже жизни.<\/p>\n<p>Все это прослеживается на протяжении всех четырех (Из пяти) эпизодов и заставляет игрока переживать и переосмысливать все свои выборы, раздумывая о том приведут ли они к правильным последствиям. За эту вариативность и эмоции, которые вызывают те или иные поступки, нельзя не сказать Dontnod Entertainment отдельное спасибо.<\/p>\n<h2>Красная или синяя?<\/h2>\n<p>Однако с выходом пятого, заключительного эпизода, все вариативность сошла на нет, благодаря всего двум концовкам, выбор которых вы можете сделать вне зависимости от того, какие поступки совершали на протяжении игры. Проще говоря, не имеет значения поливали ли вы цветок, были ли в хороших отношениях с тем или иным персонажем, помогли ли кому-то или прошли мимо — все это так или иначе приведет к выбору двух концовок которые перечеркнут все то, что вы скрепя сердце взвешивали и выбирали в процессе игры, из-за чего складывается впечатление недосказанности и, в некотором роде, обманутости.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-05.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Общие впечатления о пятом эпизоде создаются весьма двойственные. Во второй половине эпизода, вместо продвижения по сюжетному повествованию, нам предлагают немного стелса и повторения всего того, что мы уже видели за игру, с поправкой на ваши поступки. Все это представлено в антураже сновидения и вообще как таковой смысловой нагрузки не несет. После всего этого действа игроку предлагают выбрать одну из двух концовок. Так Life is Strange начав с интересной, многогранной истории заканчивает свое повествование весьма тривиально, где множество вопросов осталось без внимания, а множество поступков можно было совершить иначе.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Life is Strange со всей уверенностью стоило бы назвать интерактивным кино этого года, однако вопреки ожиданиям и она подверглась болезни Telltale Games, когда вся интерактивность незначительна, а все ваши действия в конечном итоге ни на что не влияют. Но если не брать во внимание сей факт, этой игре стоило бы отдать свое признание хотя бы за атмосферу, запоминающихся персонажей, глубокий сюжет и те эмоции, что она вызывает. Life is Strange с уверенностью можно назвать драмой, с большой буквы Д.<\/p>\n",
            "date_published": "2015-11-07T06:55:29+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:19:00+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 07 Nov 2015 06:55:29 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "22",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-03.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-04.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/strange-05.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "21",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/retrospektiva-prey\/",
            "title": "Ретроспектива Prey",
            "content_html": "<p>Пока свежие поделки игровой индустрии не спешат появляться на свет, хотелось бы вспомнить о такой значимой для всех любителей научной фантастики и шутеров, игре, как Prey. Prey вышла сравнительно давно, если точнее — 11 июня 2006, но несмотря на давность времен и сейчас способна привлечь внимание игроков с ней незнакомых. А у тех, кому уже посчастливилось в нее играть, вызвать теплые чувства ностальгии.<\/p>\n<p>События Prey повествует о коренном американце, индейце вырождающегося племени чероки, Домаси Таводи (Друзья зовут его Томми). Домаси «осовремененный» бывший солдат Армии США, ныне зарабатывающий на жизнь авто-мастерством. Живет он, как водится, в резервации на земле своих предков, что в штате Оклахома, но неумолимо мечтает переехать на «большие земли» вместе со своей девушкой Джен. Вот и очередной, ничем не примечательный день, он проводит в местном баре, разбираясь с подвыпившим контингентом, тщетно уговаривая Джен уехать, попутно отмахиваясь от рассказов своего деда Эниси о духе предков и вторжении каких-то, неведомых ему, «чужих».<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-01.jpg.webp\" width=\"1280\" height=\"606\" \/>\n<\/div>\n<p>Однако Эниси не был бы старейшим из племени чероки, если бы не умел прислушиваться к духам древних. А посему его предсказания, как и положено предсказаниям, не заставили себя долго ждать. Радиоэфир тревожно сообщает о загадочных зеленых огнях в небе, а вскоре и сам бар озаряют лучи зеленого света, унося за собой Домаси, Джен и Эниси, а с ними еще несколько тысяч несчастных землян, прямиком на небо. Томми приходит в себя и к своему ужасу осознает, что он и его близкие оказались в заложниках на огромном инопланетном корабле. Похищенных людей транспортируют в неизвестном направлении посредством некого конвейера, что бы затем переработать в биологическую, питательную массу. Однако не без помощи добрых людей, местных пленных беглецов, Домаси удается сбежать. Теперь, собрав все свое мужество и волю, индейцу чероки предстоит прорываться через отряды монстроподобных инопланетян дабы спасти свою жизнь и жизнь своих близких. Но, как водится, не все так просто.<\/p>\n<p>Prey, разрабатываемая с 1995 года и наконец созданная студией Human Head в далеком 2008, может похвастаться кардинально модифицированным Doom’овским движком Id Tech 4, который позволил разработчикам привнести в игровую механику множество инновационных, на то время, особенностей. Среди них, манипуляции с гравитацией, пространством и порталами. Гравитационные мосты позволяют переворачивать уровни «с ног на голову», а потому бои могут происходить одновременно в нескольких плоскостях, а сражения в открытом космосе и вовсе обходится без притяжения. Порталы в свою очередь способны соединять между собой различные локации и порождать новых врагов.<\/p>\n<p>Стрельба и взрывы здесь разбавлены возможностью выходить из тела и с помощью своего бесплотного духа решать небольшие головоломки с открыванием тех или иных дверей, а также отстреливать врагов из призрачного лука. Ко всему прочему в Prey присутствует своеобразная система смерти и возрождения. Так если Домаси убивают он оказывается в мире предков где вокруг него летают орлы-души, отстреливая которые заполняются шкалы здоровья. Восполнив запасы жизни наш герой возвращается в мир живых, туда где он его покинул. В целом своеобразная, но спорная реализация древних преданий индейцев о загробном мире и игровой механики возрождения после смерти, делающая нашего героя, можно сказать, бессмертным.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-02.jpg.webp\" width=\"1280\" height=\"612\" \/>\n<\/div>\n<p>В остальном же игроку придется преодолевать различные запутанные коридоры и инопланетные модули огромного корабля, выполненные в довольно неплохом sci-fi стиле, однако порой дизайн уровней устроен так, что игрок способен заблудится. Что же о геймплее? Сам игровой процесс зачастую банален. Игровая механика ничем не отличается от того же Doom 3 и очень прямолинейна. Хождение по коридорам и методичный отстрел монстров чередуется со сражениями в зонах гравитации, когда враги буквально сыпятся вам на голову, подвергаясь законам физики. И такие чередования создают двоякое впечатление от игры.<\/p>\n<p>Относительно порталов тоже не все однозначно, зачастую они ничем не отличаются от обыкновенных дверей, но потом разработчики вспоминают об их существовании, и вот вы попадаете в комнату со множеством других порталов и попробуйте теперь отыскать выход. Есть и множество других примеров когда стрельба чередуется увлекательным взаимодействием с окружающим миром. Таким образом Prey соединяет интересные идеи с однообразностью планомерного уничтожения монстров.<\/p>\n<p>Что же касается графики, она, как не сложно догадаться, почти целиком и полностью похожа на Doom 3. Отличается только дизайн уровней, который в сравнении с Doom здесь гораздо интереснее и проработаннее. Ну а о техническом исполнении порталов и прочих функций уже говорилось, в свое время все это было очень интересно и захватывающе. Относительно музыки, звуковым сопровождением игроков радует композитор Джереми Соул, ныне более известный по своим мелодиям из TES: Skyrim. Собственно в этом плане никаких нареканий быть не может.<\/p>\n<p>Подводя итог Prey можно назвать не совсем обычным, местами оригинальным, шутером, с единственным исключением в виде однообразности перестрелок и неясностью способности возрождения после смерти. В остальном здесь вам и игры с гравитацией и масштабные, зрелищные сцены и некоторое присутствие сюжета. Не мало говорит и то, что некоторые геймеры все еще ждут почти вышедшее и похороненное Bethesd’ой продолжение в виде Prey 2, которое уже вряд ли увидит свет.<\/p>\n",
            "date_published": "2015-10-28T06:54:34+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:19:23+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры",
                "Ретроспектива"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 28 Oct 2015 06:54:34 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "21",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-02.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "20",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/soma-transmission\/",
            "title": "SOMA Transmission",
            "content_html": "<p>Полнометражный фильм SOMA: Transmission, собранный из восьми серий и дополненный русскими субтитрами.<\/p>\n<p>Фильм повествует о событиях происходящих на научной, подводной станции PATHOS-ll спустя год, после того как Земля подверглась падению астероида. Сами же события разворачиваются до событий оригинальной игры и в частности рассказывают историю инженера Имоджен Рид роль которой исполнила Трин Миллер.<\/p>\n<div class='e2-text-youtube'><div class='e2-text-player' data-video-id='nsgQcRxf3e0'><div class='thumbnail'><img loading='lazy' src='https:\/\/img.youtube.com\/vi\/nsgQcRxf3e0\/maxresdefault.jpg' alt='thumbnail'><\/div><\/div><\/div>",
            "date_published": "2015-10-16T06:53:08+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:19:41+07:00",
            "tags": [
                "Видео",
                "Игры"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 16 Oct 2015 06:53:08 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "20",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "19",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/kosmicheskie-reyndzhery\/",
            "title": "Космические рейнджеры",
            "content_html": "<p>Владивостокская студия Elemental Games, просуществовавшая с 1999 по 2015 год, подарила миру две самые реиграбельные и уникальные в своем роде стратегии, охватывающие множество жанров — RTS, TBS, RPG, экономика, аркада и текстовые квесты. Первая часть «Космических Рейнджеров» появились на свет не много ни мало тринадцать лет назад, а именно — 23 декабря 2002 года, но интересна и по сей день.<\/p>\n<p>Сюжет первой части происходит в далеком будущем тридцать первого века, когда гуманоиды уже перестали решать конфликты с помощью топоров и вил, а космические корабли повсеместно бороздят просторы галактик. К этому времени известно пять разумных цивилизаций которые состоят в Галактическом Содружестве — люди, фэяне, гаальцы, малоки и пеленги. Так же существуют космические пираты, промышляющие, как и положено пиратам, разбойными грабежами, воровством и контрабандной торговлей. Однако хрупкое положение дел однажды было нарушено вторжением иной формы жизни — клисанами. Клисаны — разумные машины, для борьбы с которыми было организовано добровольное подразделение Космических Рейнджеров.<\/p>\n<p>Игроку, как главному герою игры, предстоит взять на себя роль одного из рейнджеров. На выбор доступно все пять известных рас, а так же то, кем он станет для космической общественности — будь то бесстрашным воином, кровожадным пиратом или честным торговцем. Можно и не честным, если хотите, ваша роль не ограничивается какими либо рамками. Однако стоит иметь в виду, если вы выберете для себя стезю пирата и убийцы, то не сыщете доброй славы среди мирных жителей и военных, а то и вовсе угодите в тюрьму.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1280\" data-ratio=\"1.25\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-04.jpg.webp\" width=\"1280\" height=\"1024\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-05.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1536\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Тем не менее какое направление вы не выберете, первостепенной задачей главного героя, как рейнджера, является спасение Галактики от инородного вторжения. Для борьбы с неизвестной угрозой, игрок имеет свой собственный космический корабль, а с ним разнообразные виды вооружения, сканеров, ремонтных дронов и прочих модулей. Все это можно купить, продать, получить в награду или отвоевать. Торговля происходит на различных планетах и станциях, и осуществляется с помощью местной, универсальной валюты — кредитов. За сдачу протоплазмы, которую можно собирать с уничтоженных вражеских единиц, игрок получает очки которые в свою очередь можно использовать для улучшения навыков — таких, как торговля, лидерство, обаяние, знание техники, маневренность и точность. В общем, у игрока имеется полная свобода выбора и действий, никто не будет напоминать вам о сюжетных заданиях и как либо направлять в то или иное русло.<\/p>\n<p>Мир вокруг отнюдь не статичен, другие странники Галактики так же воюют, торгуют, грабят, путешествуют и занимаются прочей активной деятельностью. Враги, в свою очередь, тоже не дремлют и то и дело захватывают какую нибудь солнечную систему. «Космические Рейнджеры» изобилуют разнообразными, случайными и не очень, сторонними квестами которые можно взять как в космосе, так и на планетах или станциях. Среди них разнообразные миссии по доставке того или иного груза за определенной срок, контракты по отслеживанию и уничтожению преступников, задания по сопровождению грузовых кораблей, боевые операции по освобождению галактических систем и так далее.<\/p>\n<p>Помимо курьерских и военных заданий встречаются текстовые квесты, прохождение которых может занять далеко не один час, а при условии неправильных ответов и вовсе привести к проигрышу. Имеет место и аркадная составляющая. Так при переходе, посредством черной дыры, из одной системы в другую, вам предстоит проходить своего рода лабиринты, где вашими противниками будут выступать пираты.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Вторая часть «Космических Рейнджеров» вышла 26 ноября 2004. События разворачиваются спустя 300 лет после событий первой части, а именно, в 3300 году. После победы на клисанами галактике угрожает новая опасность — Доминаторы, разумная кибернетическая форма жизни. Игроку все так же предстоит выступить в роли Рейнджера дабы спасти Галактику.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1600\" data-ratio=\"1.3333333333333\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-01.jpg.webp\" width=\"1600\" height=\"1200\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-02.jpg.webp\" width=\"1600\" height=\"1200\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-03.jpg.webp\" width=\"1600\" height=\"1200\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>В целом, продолжение игры имеет все ту же механику с добавлением новых режимов игры и прочих изменений. Так, например, был добавлен режим планетарных боев — стратегическая война с роботами, с элементами action составляющей. Добавилось получение опыта за выполнение миссий, а не сбора протоплазмы. Были добавлены новые виды корпусов кораблей, новые космические станции. Переработали оружие, слоты оборудования кораблей. Ко всему прочему была улучшена графическая составляющая, увеличена карта галактики, не говоря о множестве других нововведений.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Переиздание «Доминаторов» вышло 7 сентября 2007 года, в его разработке активное участие принимало сообщество поклонников «Космических Рейнджеров». Игра принесла с собой множество нововведений. Были добавлены 20 текстовых квестов, 27 карт планетарных сражений, 10 карт для сражений в гипепр-пространстве, новые корпуса кораблей и оборудование и т. д. Помимо этого была улучшена анимация представителей планет, был расширен трюм корабля, добавлена возможность маскировки под доминаторов и многое другое.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1280\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-06.jpg.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-07.jpg.webp\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>В целом «Космические Рейнджеры» содержат в себе еще море всего, описывать каждую вещь и функцию столь детально не имеет смысла. А потому, стоит подвести итог.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Хочется сказать, что «Космические Рейнджеры» уникальная игра вобравшая в себя сразу несколько жанров игровой индустрии. Помимо огромного количества деталей, свободы действий и интересного сюжета, в ней присутствует бесконечное множество отсылок, пасхалок и прочих забавностей (Вроде пирата по имени Йцукен или Люка Небоходова). Что же касается графики, она не способна устареть. Все выполнено довольно аккуратно в виде разнообразных иконок, а сама игра в основном использует 2D вид сверху.<\/p>\n<p>Музыкальное сопровождение ненавязчиво и выполнено в духе классических sci-fi приключений, по заверению википедии используются такие музыкальные жанры, как psychodelic trance, fullon и new age. Из минусов можно отметить только довольно посредственный перевод на английский язык, но это минус только для англоязычной аудитории, разумеется. В общем, описывать все интересности «Космических Рейнджеров» можно бесконечно. Определенно, это игра заслуживающая внимания или очередного прохождения, если вам уже доводилось с ней сталкиваться.<\/p>\n",
            "date_published": "2015-10-07T06:51:22+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:20:02+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-04.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 07 Oct 2015 06:51:22 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "19",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.css",
                    "system\/library\/fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-04.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-05.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-03.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-06.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/reyndzhery-07.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "18",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/armikrog-19-let-spustya\/",
            "title": "Armikrog 19 лет спустя",
            "content_html": "<p>Наверное все непременно должны помнить такую старую и замечательную point-and-click игру, выполненную из пластеина, как The Neverhood. И вот, спустя девятнадцать лет, выходит её долгожданное, идейное продолжение под названием Armikrog. Однако получилось ли новое пластилиновое приключение таким же замечательным как The Neverhood?<\/p>\n<p>Если «НеВерьВХудо» каким-то чудным образом прошла мимо вашего внимания, то смело можете наверстывать упущенное и скачивать игру с торрента, ибо в Steam её, увы, не купить. Несмотря на то, что The Neverhood вышла в далеком 1996 году, она все еще остается одним из самых интересных и любимых игроками квестов.<\/p>\n<p>Но, несмотря на всю её замечательность, речь пойдет не о ней, а о её наследнике. Armikrog вышла 30 сентября 2015 года и была создана выходцами из DreamWorks Interactive — студией Pencil Test. А конкретнее, оригинальными создателями The Neverhood, из которых — дизайнер Дуглас Тен-Нэйпел, композитор Терри Тейлор и другие. На создание идейного продолжения всеми любимой игры было собрано около 970 тысяч долларов на площадке Kickstarter.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/armikrog-01.jpg.webp\" width=\"1024\" height=\"576\" \/>\n<\/div>\n<p>Изначально Дуглас Тен-Нэйпел планировал создать прямое продолжение The Neverhood, но не сумев договорится с Elictronic Arts, которым принадлежат права на оригинальную игру, решил назвать её Armikrog и изменить персонажей. И так, вместо Клэймэна, главным героем стал космический странник Томминавт, внешне похожий на Клэймэна. Томминавту, в его приключениях, помогает говорящий пес, по прозвищу Клюв-клюв (Бик-Бик). В сюжете игры герои терпят крушение на одной из планет и оказываются в некой крепости. Из которой им и предстоит выбраться решая различные головоломки попутно узнавая историю, а также противостоять злодею Вогнавту.<\/p>\n<p>Первый недостаток — недоделанность игры. Здесь очень много различных багов, глюков и прочего непотребства, которое простительно разве что альфа-версии, но никак не полноценному релизу. Субтитры то пропадают, то появляются позже диалога на пару минут. В заставках, повествующих историю, субтитры полностью отсутствуют, а само качество заставок оставляет желать лучшего. Волшебным образом исчезают звуки шагов, исчезает музыка и появляется только после перезагрузки игры. Дергаются анимации, а некоторых и вовсе не сделали. Положение пазлов сбрасывается если вы закроете и откроете его снова. Интерактивные предметы никак не подсвечиваются и неясно можно и с ними взаимодействовать. Ко всему прочему те или иные кнопки могут попросту не сработать.<\/p>\n<p>Концепция игры не изменилась, это все тот же пластилиновый point-and-click квест. Добавилось лишь взаимодействие с компаньоном, в процессе прохождения вам придется переключаться на Клюв-клюва и решать те или иные головоломки играя за него. На первый взгляд может показаться, что вы вернулись в прошлое и снова играете в старый-добрый The Neverhood, но в новом представлении. Однако это только на первый взгляд.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/armikrog-02.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Вторая проблема — квесты. Вы думали, что будете подолгу размышлять над тем как решить ту или иную задачу, или что вам придется подключать логику и прочие центры мышления? Нет, вы ошиблись, потому что вам придется собирать некое подобие пятнашек с картинкой. При том собирать не один раз, механика будет одна, только картинка разная. Аналогичной квест и с детской, музыкальной игрушкой, где нужно собрать правильную играющую какофоническую мелодию, развешивая плюшевых зверей соответствующих этой мелодии под непрекращающийся детский плач. Повторятся это будет, как водится, не один раз. Остальные квесты по разгадыванию кодовых замков, код которых подсказан где-нибудь поблизости, тоже не представляют особого интереса.<\/p>\n<p>Третья загвоздка — атмосфера. Если в The Neverhood были шутки, забавные действия с предметами, которые иной раз выполнял Клэймэн (Вспомните яблоки), и прочие веселости, вроде очень длинного коридора на стене которого была написана история мира Неверхуда… То в Armikrog все довольно серо. Мы ничего не знаем о главном герое, кто он и почему помогает персонажам этого мира, аналогично мы ничего не знаем и о его компаньоне.<\/p>\n<p>Музыкальное сопровождение тоже подверглось изменениям. Вместо безумного и запоминающегося саундтрека — среднестатистические композиции с джазовыми мотивами и прочие ничем не примечательные мелодии, которые не трогают душу и настроение, и которые точно не захочется переслушивать. В целом, диалоги, голоса героев, заставки повествующие историю — потеряли свою уникальность и стали типичны для всяческих квестов. Герои не запоминаются, сопереживать им не хочется. Armikrog не затрагивает каких-то сердечных чувств, как и не вызывает теплых эмоций. Да и прохождение занимает три-четыре часа.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/armikrog-03.jpg.webp\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/>\n<\/div>\n<p>Собственно главная привлекательная сторона Armikrog — милая пластилиновая графика и ручная работа. И если не знать и никогда не слышать о The Neverhood, Armikrog покажется интересным и увлекательным квестом. В остальном же нет ничего примечательного.<\/p>\n<p>Конечно стоит поблагодарить разработчиков за их старания, но увы, Armikrog не дотянул до своего прародителя — The Neverhood’a, ни головоломками, ни атмосферой, ни музыкой, ни продолжительностью геймплея. Ибо то, что с энтузиазмом и искрой было сделано 19 лет назад, сейчас предстало среднестатистическим, не запоминающимся квестом. В погоне за стандартами игровой индустрии и массовостью потребления Pencil Test Studios потеряли то уникальное, что было в их старом творении, а именно душевность, доброту, юмор.<\/p>\n<p>Взять хотя бы звуковое сопровождение The Neverhood, которое было напето на микрофон различными нелепыми звуками, полосканием рта, насвистыванием, смехом и прочими подручными средствами, под нехитрую мелодию — но создавало ту позитивную, неповторимую и уютную атмосферу. Было видно, что Терри Скотт Тейлор вкладывал в свои музыкальные произведения сердце и веселое настроение. И взять совершенно серый, ничем не выдающийся саундтрек Armikrog. Но проблема не только в звуковой составляющей, утеряно все — история, головоломки, юмор. Не говоря уже про множество неисправленных багов и глюков в релизе игры. Armikrog попытка воссоздать то старое, что полюбилось множеству игроков, однако некоторые игры лучше не продолжать.<\/p>\n",
            "date_published": "2015-10-01T05:00:00+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:20:27+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/armikrog-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 01 Oct 2015 05:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "18",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/armikrog-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/armikrog-02.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/armikrog-03.jpg.webp"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4116,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.2 (v4116)"
}