{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Ретроспектива",
    "_rss_description": "Привет! Меня зовут Александра Травкина и я фронтенд-разработчица. Создаю и верстаю дизайны сайтов для людей и веб-студий. Пишу небольшие заметки и руководства для блогеров и стримеров.",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/kodersha.ru\/tags\/retrospektiva\/",
    "feed_url": "https:\/\/kodersha.ru\/tags\/retrospektiva\/json\/",
    "icon": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1789030177",
    "authors": [
        {
            "name": "Александра Травкина",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/",
            "avatar": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1789030177"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "21",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/retrospektiva-prey\/",
            "title": "Ретроспектива Prey",
            "content_html": "<p>Пока свежие поделки игровой индустрии не спешат появляться на свет, хотелось бы вспомнить о такой значимой для всех любителей научной фантастики и шутеров, игре, как Prey. Prey вышла сравнительно давно, если точнее — 11 июня 2006, но несмотря на давность времен и сейчас способна привлечь внимание игроков с ней незнакомых. А у тех, кому уже посчастливилось в нее играть, вызвать теплые чувства ностальгии.<\/p>\n<p>События Prey повествует о коренном американце, индейце вырождающегося племени чероки, Домаси Таводи (Друзья зовут его Томми). Домаси «осовремененный» бывший солдат Армии США, ныне зарабатывающий на жизнь авто-мастерством. Живет он, как водится, в резервации на земле своих предков, что в штате Оклахома, но неумолимо мечтает переехать на «большие земли» вместе со своей девушкой Джен. Вот и очередной, ничем не примечательный день, он проводит в местном баре, разбираясь с подвыпившим контингентом, тщетно уговаривая Джен уехать, попутно отмахиваясь от рассказов своего деда Эниси о духе предков и вторжении каких-то, неведомых ему, «чужих».<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-01.jpg.webp\" width=\"1280\" height=\"606\" \/>\n<\/div>\n<p>Однако Эниси не был бы старейшим из племени чероки, если бы не умел прислушиваться к духам древних. А посему его предсказания, как и положено предсказаниям, не заставили себя долго ждать. Радиоэфир тревожно сообщает о загадочных зеленых огнях в небе, а вскоре и сам бар озаряют лучи зеленого света, унося за собой Домаси, Джен и Эниси, а с ними еще несколько тысяч несчастных землян, прямиком на небо. Томми приходит в себя и к своему ужасу осознает, что он и его близкие оказались в заложниках на огромном инопланетном корабле. Похищенных людей транспортируют в неизвестном направлении посредством некого конвейера, что бы затем переработать в биологическую, питательную массу. Однако не без помощи добрых людей, местных пленных беглецов, Домаси удается сбежать. Теперь, собрав все свое мужество и волю, индейцу чероки предстоит прорываться через отряды монстроподобных инопланетян дабы спасти свою жизнь и жизнь своих близких. Но, как водится, не все так просто.<\/p>\n<p>Prey, разрабатываемая с 1995 года и наконец созданная студией Human Head в далеком 2008, может похвастаться кардинально модифицированным Doom’овским движком Id Tech 4, который позволил разработчикам привнести в игровую механику множество инновационных, на то время, особенностей. Среди них, манипуляции с гравитацией, пространством и порталами. Гравитационные мосты позволяют переворачивать уровни «с ног на голову», а потому бои могут происходить одновременно в нескольких плоскостях, а сражения в открытом космосе и вовсе обходится без притяжения. Порталы в свою очередь способны соединять между собой различные локации и порождать новых врагов.<\/p>\n<p>Стрельба и взрывы здесь разбавлены возможностью выходить из тела и с помощью своего бесплотного духа решать небольшие головоломки с открыванием тех или иных дверей, а также отстреливать врагов из призрачного лука. Ко всему прочему в Prey присутствует своеобразная система смерти и возрождения. Так если Домаси убивают он оказывается в мире предков где вокруг него летают орлы-души, отстреливая которые заполняются шкалы здоровья. Восполнив запасы жизни наш герой возвращается в мир живых, туда где он его покинул. В целом своеобразная, но спорная реализация древних преданий индейцев о загробном мире и игровой механики возрождения после смерти, делающая нашего героя, можно сказать, бессмертным.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-02.jpg.webp\" width=\"1280\" height=\"612\" \/>\n<\/div>\n<p>В остальном же игроку придется преодолевать различные запутанные коридоры и инопланетные модули огромного корабля, выполненные в довольно неплохом sci-fi стиле, однако порой дизайн уровней устроен так, что игрок способен заблудится. Что же о геймплее? Сам игровой процесс зачастую банален. Игровая механика ничем не отличается от того же Doom 3 и очень прямолинейна. Хождение по коридорам и методичный отстрел монстров чередуется со сражениями в зонах гравитации, когда враги буквально сыпятся вам на голову, подвергаясь законам физики. И такие чередования создают двоякое впечатление от игры.<\/p>\n<p>Относительно порталов тоже не все однозначно, зачастую они ничем не отличаются от обыкновенных дверей, но потом разработчики вспоминают об их существовании, и вот вы попадаете в комнату со множеством других порталов и попробуйте теперь отыскать выход. Есть и множество других примеров когда стрельба чередуется увлекательным взаимодействием с окружающим миром. Таким образом Prey соединяет интересные идеи с однообразностью планомерного уничтожения монстров.<\/p>\n<p>Что же касается графики, она, как не сложно догадаться, почти целиком и полностью похожа на Doom 3. Отличается только дизайн уровней, который в сравнении с Doom здесь гораздо интереснее и проработаннее. Ну а о техническом исполнении порталов и прочих функций уже говорилось, в свое время все это было очень интересно и захватывающе. Относительно музыки, звуковым сопровождением игроков радует композитор Джереми Соул, ныне более известный по своим мелодиям из TES: Skyrim. Собственно в этом плане никаких нареканий быть не может.<\/p>\n<p>Подводя итог Prey можно назвать не совсем обычным, местами оригинальным, шутером, с единственным исключением в виде однообразности перестрелок и неясностью способности возрождения после смерти. В остальном здесь вам и игры с гравитацией и масштабные, зрелищные сцены и некоторое присутствие сюжета. Не мало говорит и то, что некоторые геймеры все еще ждут почти вышедшее и похороненное Bethesd’ой продолжение в виде Prey 2, которое уже вряд ли увидит свет.<\/p>\n",
            "date_published": "2015-10-28T06:54:34+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:19:23+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры",
                "Ретроспектива"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 28 Oct 2015 06:54:34 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "21",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/prey-02.jpg.webp"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "8",
            "url": "https:\/\/kodersha.ru\/all\/anabioz-son-razuma\/",
            "title": "Анабиоз: Сон разума",
            "content_html": "<p>Старая, но очень атмосферная компьютерная игра в жанре survival horror изданная 5 декабря 2008 года от уже не существующей Украинской студии Action Forms. События «Анабиоза» происходят на Северном полярном круге, главный герой, он же Александр Нестеров, получает телеграмму из которой значится, что ему необходимо прибыть на Большую Землю. Полярник Нестеров покидает дрейфующую станцию «Полюс 21» чтобы отправиться к проходящему неподалеку атомному ледоколу «Северный ветер», который и должен сопроводить его на просторы Большой Земли.<\/p>\n<p>Но, по прибытии в указанную точку встречи, главного героя ждет лишь смерть и отчаянье. Огромный атомоход давно покинут и заброшен, оставлен ржаветь под северным ветром, теперь его команда состоит лишь из живых мертвецов — матросов, боцманов, военных… Главный герой попадает в череду странных событий и открывает в себе способность «Ментал-Эхо» — возможность вселяться в погибших, которые умерли до того как превратились в монстров, а так же, влиять на события произошедшие с ними за несколько минут до смерти, тем самым спасая их жизни и жизнь корабля. В процессе изучения темных трюмов корабля Нестеров, так же, узнает историю капитана «Северного ветра» и его команды.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture \">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/anabioz-01.jpg.webp\" width=\"1010\" height=\"250\" \/>\n<\/div>\n<p>Параллельно основной истории, нам, так же, рассказывают легенду о Данко, из рассказа Максима Горького — Старуха Изергиль. Надо сказать, что между историей капитана и историей Данко есть очень тесная связь. В обеих историях люди пошли за своим лидером несмотря на трудности пути. И в обоих же историях люди предали своего лидера. Все началось с радиограммы для капитана, гласившей, что «Северный Ветер» будет списан. Потерять корабль, на котором прослужил много лет — было для него ударом. Ко всему прочему, масла в огонь подлили и его сослуживцы, готовые позлорадствовать и вовсе убить, дабы захватить власть.<\/p>\n<p>Из-за психологического давления капитан совершил роковую ошибку, и атомоход застрял во льдах Арктики. Люди, запертые в ледяной ловушке, стали сходить с ума. Одни подняли бунт, другие расстреливали бунтовщиков. Атомный реактор не выдержал нагрузки, когда команда пыталась вытащить корабль из льдов, и дестабилизировавшись, взорвался. Персонал корабля поразил страшный недуг и, после смерти, они превратились в монстров. Со всем этим и приходится разбираться Александру Нестерову.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Они бросились за ним, очарованные. Тогда лес снова зашумел, удивлённо качая вершинами, но его шум был заглушён топотом бегущих людей. Все бежали быстро и смело, увлекаемые чудесным зрелищем горящего сердца. И теперь гибли, но гибли без жалоб и слёз. А Данко всё был впереди, и сердце его всё пылало, пылало!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>«Анабиоз» уже весьма старая игра, но и сейчас еще может быть актуальна, особенно ввиду популярности всяческих инди-хорроров. Она захватывает своей атмосферой и сюжетным повествованием, по мере прохождения хочется узнать «Что будет дальше?». Отчасти напоминает первый Bioshock, отчасти Пенумбру, разнообразные монстры похожи на Silent Hill’овских. Графика в «Анабиозе» и сейчас смотрится сносно, однако оптимизация оставляет желать лучшего, стоит поставить патчи исправляющие ошибки с вылетами. Кстати говоря, игра прекрасная озвучена, особенно повествование легенды о Данко.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture widescreen\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/anabioz-02.jpg.webp\" width=\"1440\" height=\"900\" \/>\n<\/div>\n<p>Геймплей заключается в отстреливании монстров и решении задач по образу — включить рубильник или закрутить вентиль, в момент вселения в погибших, это откроет вам проход дальше и спасет жизнь очередного матроса. Параллельно с этим, вы будете видеть различные флэшбеки рассказывающие вам о событиях на корабле происходивших до и во время катастрофы. Так же, главному герою необходимо постоянно поддерживать тепло, греясь от всяческих источников света и паровых труб. Тепло, это ваша главная жизненная сила и аптечка, потому что все теплое чуждо нынешним, замерзшим, обитателям корабля. Для сражения имеется разнообразное оружие, от замка, намотанного на перчатку, до водной пушки с кипятком, не говоря уже о винтовках Мосина и ППШ.<\/p>\n<p>Сюжет «Анабиоза», как я уже говорила, очень и очень интересный, повествующий о человеческом предательстве, трусости и низости, а так же лидерстве, стремлении идти вперед и вести за собой людей, освещая путь светом собственного сердца. В завершении игры у вас будет возможность выбрать концовку и посмотреть ключевые, переломные моменты катастрофы и поступки людей повлиявшие на гибель всего атомохода, а так же, изменить их. Так, например, вместо неприязни и собственного эгоизма люди могли испытывать товарищеские чувства и поддержать капитана в трудной ситуации, а это, в свою очередь, спасло бы жизни всей команды. Об этом и рассказывает сюжет игры, основываясь на легенде о Данко, цитатах Экклезиаста и собственной истории.<\/p>\n",
            "date_published": "2015-08-05T06:34:32+07:00",
            "date_modified": "2023-09-01T03:24:37+07:00",
            "tags": [
                "Игры",
                "Обзоры",
                "Ретроспектива"
            ],
            "image": "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/anabioz-01.jpg.webp",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 05 Aug 2015 06:34:32 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "8",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/anabioz-01.jpg.webp",
                    "https:\/\/kodersha.ru\/pictures\/anabioz-02.jpg.webp"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4116,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.2 (v4116)"
}