Постапокалиптическая, приключенческая игра от студии Robot Gentleman вышедшая 25 мая 2015. 60 seconds! представляет собой забавный, текстовый квест на выживание, где существование ваших героев зависит от того, сколько припасов вы успеете собрать за 60 секунд и сумеете ли распределить еду между всеми членами семьи не обделив никого в потребностях.
Выживание зависит и от принятия правильных решений. В вашу дверь стучатся? Проигнорировать или поинтересоваться кого принесла с собой пустошь к дверям вашего убежища? Потратить банку супа, что бы покормить пса с пустошей? Вылечить рану с помощью топора? Сделать из дихлофоса аптечку? Стоит ли взять на себя ответственность по поводу того, кого отправлять на пустоши без противогаза?
А в общем, все что вам понадобится, это еда, вода, оружие, карта, фонарик, шашки для развлечения и прочее, что может пригодиться в суровой постапокалиптической реальности. А так же, не забыть прихватить с собой семью, двоих детей — Тимми и Мерри Джейн, и жену Долорес. То, с кем и с чем вы будете выживать, зависит только от вас и вашей сноровки. Главная ваша цель, продержаться до того, как за вами придут военные.
Тед — трудоголик и примерный семьянин, жил в своем типичном американском доме с типичной американской семьей, пока однажды на его любимой город не упала Советская ядерная боеголовка, тоже типичная. Все, что оставалось Теду, схватить первое попавшееся — консервированный томатный суп и детей, и укрыться в бункере под домом.
60 Seconds!, где место действия всегда происходит в одной и той же обстановке, а количество предметов для выживания можно перечитать по пальцам, все равно остается очень увлекательной для игроков. Что касается графики, по сути, это хорошо выполненные рисунки, ведь игра, по большей своей части, текстовая и за всеми событиями ваших персонажей вы будете наблюдать с помощью дневника, а на следующий игровой день картинка будет меняться, на лицо отображая состояние ваших героев, будь-то болезнь или сумасшествие.
Во время сбора припасов играть предстоит в своего рода аркаду с видом сверху, панически бегать собирая необходимое, натыкаясь на стулья и хватая домочадцев. Графика в этом режиме посредственная. 60 Seconds! полна саркастического юмора и различных отсылок к произведениям мировой культуры. Как, например, к Fallout, Plants vs Zombies, Breaking Bad и прочим.
После первого завершения 60 Seconds! вы уже будете знать почти все записи из дневника наперед, но последующие прохождения все равно остаются интересными благодаря всяческим случайным событиям, так, например, внезапно на ваше убежище могут напасть орды насекомых, а Мерри Джейн от укуса паука превратится в фиолетового мутанта.
60 Seconds! определенно стоит играть, если хотите скоротать вечер и расслабиться. Если цена в 249 рублей кажется вам большой, купите её на распродаже. Или на торренте.
Старая, но очень атмосферная компьютерная игра в жанре survival horror изданная 5 декабря 2008 года от уже не существующей Украинской студии Action Forms. События «Анабиоза» происходят на Северном полярном круге, главный герой, он же Александр Нестеров, получает телеграмму из которой значится, что ему необходимо прибыть на Большую Землю. Полярник Нестеров покидает дрейфующую станцию «Полюс 21» чтобы отправиться к проходящему неподалеку атомному ледоколу «Северный ветер», который и должен сопроводить его на просторы Большой Земли.
Но, по прибытии в указанную точку встречи, главного героя ждет лишь смерть и отчаянье. Огромный атомоход давно покинут и заброшен, оставлен ржаветь под северным ветром, теперь его команда состоит лишь из живых мертвецов — матросов, боцманов, военных… Главный герой попадает в череду странных событий и открывает в себе способность «Ментал-Эхо» — возможность вселяться в погибших, которые умерли до того как превратились в монстров, а так же, влиять на события произошедшие с ними за несколько минут до смерти, тем самым спасая их жизни и жизнь корабля. В процессе изучения темных трюмов корабля Нестеров, так же, узнает историю капитана «Северного ветра» и его команды.
Параллельно основной истории, нам, так же, рассказывают легенду о Данко, из рассказа Максима Горького — Старуха Изергиль. Надо сказать, что между историей капитана и историей Данко есть очень тесная связь. В обеих историях люди пошли за своим лидером несмотря на трудности пути. И в обоих же историях люди предали своего лидера. Все началось с радиограммы для капитана, гласившей, что «Северный Ветер» будет списан. Потерять корабль, на котором прослужил много лет — было для него ударом. Ко всему прочему, масла в огонь подлили и его сослуживцы, готовые позлорадствовать и вовсе убить, дабы захватить власть.
Из-за психологического давления капитан совершил роковую ошибку, и атомоход застрял во льдах Арктики. Люди, запертые в ледяной ловушке, стали сходить с ума. Одни подняли бунт, другие расстреливали бунтовщиков. Атомный реактор не выдержал нагрузки, когда команда пыталась вытащить корабль из льдов, и дестабилизировавшись, взорвался. Персонал корабля поразил страшный недуг и, после смерти, они превратились в монстров. Со всем этим и приходится разбираться Александру Нестерову.
Они бросились за ним, очарованные. Тогда лес снова зашумел, удивлённо качая вершинами, но его шум был заглушён топотом бегущих людей. Все бежали быстро и смело, увлекаемые чудесным зрелищем горящего сердца. И теперь гибли, но гибли без жалоб и слёз. А Данко всё был впереди, и сердце его всё пылало, пылало!
«Анабиоз» уже весьма старая игра, но и сейчас еще может быть актуальна, особенно ввиду популярности всяческих инди-хорроров. Она захватывает своей атмосферой и сюжетным повествованием, по мере прохождения хочется узнать «Что будет дальше?». Отчасти напоминает первый Bioshock, отчасти Пенумбру, разнообразные монстры похожи на Silent Hill’овских. Графика в «Анабиозе» и сейчас смотрится сносно, однако оптимизация оставляет желать лучшего, стоит поставить патчи исправляющие ошибки с вылетами. Кстати говоря, игра прекрасная озвучена, особенно повествование легенды о Данко.
Геймплей заключается в отстреливании монстров и решении задач по образу — включить рубильник или закрутить вентиль, в момент вселения в погибших, это откроет вам проход дальше и спасет жизнь очередного матроса. Параллельно с этим, вы будете видеть различные флэшбеки рассказывающие вам о событиях на корабле происходивших до и во время катастрофы. Так же, главному герою необходимо постоянно поддерживать тепло, греясь от всяческих источников света и паровых труб. Тепло, это ваша главная жизненная сила и аптечка, потому что все теплое чуждо нынешним, замерзшим, обитателям корабля. Для сражения имеется разнообразное оружие, от замка, намотанного на перчатку, до водной пушки с кипятком, не говоря уже о винтовках Мосина и ППШ.
Сюжет «Анабиоза», как я уже говорила, очень и очень интересный, повествующий о человеческом предательстве, трусости и низости, а так же лидерстве, стремлении идти вперед и вести за собой людей, освещая путь светом собственного сердца. В завершении игры у вас будет возможность выбрать концовку и посмотреть ключевые, переломные моменты катастрофы и поступки людей повлиявшие на гибель всего атомохода, а так же, изменить их. Так, например, вместо неприязни и собственного эгоизма люди могли испытывать товарищеские чувства и поддержать капитана в трудной ситуации, а это, в свою очередь, спасло бы жизни всей команды. Об этом и рассказывает сюжет игры, основываясь на легенде о Данко, цитатах Экклезиаста и собственной истории.
Cradle — это научно-фантастический квест, место действия которого — будущее, будущее в Монгольской степи. Главному герою, по имени… Впрочем, имя он не помнит. Он вообще не помнит как оказался здесь, среди пустующего мира, в компании сломанной механической девушки. Лишь из записок и обрывков газет, небрежно разбросанных повсюду, он может узнать, что на дворе 2076 год, а люди давно перестали пользоваться своими биологическими телами — на их место пришли искусственные. «Нет» старению и смерти.
Однако все ли так безоблачно? И что вынудило людей отказаться от своих родных тел? Выйдя из юрты, наш главный герой видит лишь бескрайнюю, холмистую местность, да огромный купол, что возвышается неподалеку. Что это за странный шатер? Почему вокруг ни души? Кто он сам? И что за загадочные сгустки темной материи передвигаются по монгольским степям? На эти вопросы срочно необходимо найти ответы…
Хорошие игры выходят редко, а хорошие приключенческие игры, еще реже. Cradle — проект «долгострой», был анонсирован еще 23 октября 2011 года, планировался к выходу в 2012 году, однако, предстал взору игроков только 24 июля 2015. Создавался он трудом небольшой, но дружной украинской команды Flying Cafe for Semianimals, основатель которой — бывший сотрудник GSC Game World, некогда работавший над всеми любимой игрой S.T.A.L.K.E.R. — Илья Толмачев.
Мир Cradle — уникальное переплетение культуры Монголии и будущего кибер-технологий. Здесь, в углу юрты, стоят монгольские гутулы, а за дверью — старый трамвай «Татра», с облупившейся, бежево-красной краской, так знакомый своими очертаниями каждому жителю пост-советского пространства — на гравитационной подушке пролетает мимо вашего дома. Неспокойное будущее пришло и вплелось, тесно перемешалось с устоявшимся прошлым, вместе став настоящим и чем-то естественным.
Cradle — это квест с видом от первого лица, ну и конечно же, классическими загадками. Каждое задание дается пошагово, не выполнив одного, не получишь другого, а с ним очередной порции истории. Почти все объекты в игре интерактивны, их можно осмотреть, передвинуть, взять в руки или положить в инвентарь. Правда порой не всегда ясно как выполнить то или иное задание, ведь подсказок дается не так много.
Помимо всего прочего, в Cradle присутствует и мини-игра, вроде манипуляций с разноцветными кубами. В комнате, заполненной кубами, нужно найти и собрать кубы определенного цвета, перемещая и собирая их в инвентарь, а затем отправляя в гравитационный столб. Мешать вам будет случайно появляющийся куб со злой рожицей. В общем, не спрашивайте, звучит абсурдно. Нужен такой квест для получения детали необходимой для задания. Честно говоря, сия мини-игра, в общей картине сюжета, выглядит странно и бросает игрока из размеренных раздумий о смысле кибернетического бытия, в яркое веселье игр-головоломок для смартфона. Выглядит странно. К слову, ее можно пропустить после первого проигрыша, если не хотите ломать атмосферу.
Игра обладает прекрасной графикой в легкой, рисованной, стилистике. Проработанность интерьеров не может не радовать глаз и чувство любопытства — здесь есть множество разнообразных деталей быта, начиная от мельчайших, таких как наклейки на тумбочке, до крупных, вроде солнечной батареи на крыше юрты. К слову, по мере прохождения сюжета, меняется и время суток — делая мир более живым. Так же, разработчики используют технологию графической реализации глаз персонажей путем оцифровки глаз реальных актеров, отчего взгляд героев игры получается довольно живым и правдоподобным.
Музыкальное сопровождение, от композитора Валентина Пархоменко, как ненавязчивый эмбиент разбавленный легким, женским пением — с головой погружает в атмосферу игры и вызывает приятные, размеренные чувства. Звуки природы и птиц предают окружению живости. Диалоги персонажей, к слову, озвучены на русском, украинском и английском языках.
Несмотря на то, что Cradle во многом проработана, но и в ней не все так гладко как хотелось бы. Например, даже на самых современных машинах игра будет иногда подтормажитвать, да и настройки графики, увы, не многочисленны и ограничиваются парой ползунков. Ко всему прочему, бывают проблемы с физикой, иногда хотелось бы иметь возможность класть предметы на стол, а не швырять или ронять себе под ноги. В целом, хочется верить, что с последующими патчами эти недоразумения будут исправлены.
В общем же, Cradle — прекрасная, атмосферная игра, рассказывающая о многом, при условии, что вы внимательны, не прочь почитать и подумать. Открытый мир кажется огромным, но на деле все происходит на небольшой территории близ юрты и купола с аттракционами, остальное же — бескрайние просторы Монгольской степи, да трамвайная линия. Cradle — непростой мир со своей, продуманной, историей. Изучать и находиться в нем — захватывающе интересно. Заставляет о многом задуматься и поразмыслить.
Call of Duty: Advanced Warfare — очередная и одиннадцатая часть всем известного шутера от первого лица, за издательством Activision и разработкой студии Sledgehammer Games, что занимались в свое время Modern Warfare 3, совместно со студией High Moon Studios, что занимались Deadpool’ом и различными частями Transformers.
Вышла игра не столь давно — 4 ноября 2014 года и в разработке пробыла аж целых три года, что само по себе обещает хорошее качество исполнения. Что касательно «трансформеров», их в Call of Duty: Advanced Warfare достаточно, ведь «Advanced Warfare» это война будущего, где на полях битвы взрывают друг друга войны в силовых костюмах, где каждый солдат гордо носит на своих плечах экзоскелет, а каждый второй двойным прыжком взмывает в небо посредством «бустеров».
К серии Call of Duty я отношусь прохладно, так как по душе в основном всякие градостроительные симуляторы и интерактивное кино, но, тем не менее, иногда хочется и чего-нибудь такого с перестрелками, взрывами, где хороший парень становится врагом-психопатом, а товарищ по оружию жертвует собой «ради Америки» и говорит свое последнее «уходите без меня» — в духе классических боевиков, где «бравые ребята» не смотрят на взрыв и меняют ход войны. Из игр серии CoD мне довелось пройти только ту, где «ни слова по-русски», остальные же, несмотря на наличие их в Steam’e, так и не привлекли внимания — то ли слишком скучный сюжет, то ли слишком много перестрелок.
Что же касается Advanced Warfare, а именно геймплейной её составляющей, здесь все довольно не плохо. Перестрелки не затянуты и щедро разбавлены кинематографичными заставками с актером Кевином Спейси, которого я знаю, увы, только как человека, что озвучивал Герти в фильме Луна 2112. Относительно же самих перестрелок все не однозначно, приблуды «будущего» вроде бы есть и вроде бы нет. Используются они зачастую только в QTE (Quick Time Event) моментах, где нужно нажимать [F], чтобы выбить дверь ногой или нажимать [F], чтобы поставить «глушилку», дабы тихо устранить противников.
Вне сюжетных моментов гаджетами пользоваться, к сожалению, не дают — только двойной прыжок в миссиях, где это уместно или только замедление времени, что по сути не очень-то необходимо. В целом же, набор функций экзоскелета представляет собой стандартные возможности из Crysis такие как, например, невидимость для пары стелс-миссий. Игрок, ко всему прочему, вооружен различными гранатами: ЭМИ; Световая; Сканер, что подсвечивает ближайших врагов за укрытиями на короткое время — все виды гранат «в одной», нужно только выбрать режим действия.
Игроку порой дается поуправлять той или иной техникой, будь то футуристический мотоцикл, ховер-танк, истребитель или силовой костюм, что впечатляет и разбавляет геймплей от скучных перестрелок. А зачастую и вовсе, в той или иной кат-сцене, хочется сказать «Вау, шикарно!», когда очередное здание взлетает на воздух. Но в целом, сюжет не претендует на уникальность и являет собой классический боевик с очевидными, «неожиданными» поворотами и пафосными фразами в жанре «Боже, храни Америку».
Играть предстоит в 2060’ые года, за персонажа по имени Джек Митчелл — бывшего солдата армии США, лишившегося руки и боевого товарища в Корейской войне 2054 года, и взятого на службу в независимую, военную организацию ATLAS. В силу «технологий будущего», Митчелл оборудован кибернетической рукой-протезом и современным вооружением, которым его любезно снабдил Джонатан Айронс (Кевин Спейси) — глава ATLAS. Между миссиями игроку позволено улучшать боевые характеристики, будь то усиленная броня или увеличенная скорость перезарядки — своеобразная система прокачки, где игроку начисляются баллы за количество убитых врагов или собранные разведданные.
Относительно технической части игры, хочется сказать, что Advanced Warfare хорошо оптимизирована и на видеокарте Radeon HD7970m выдает стабильные 60fps без проседаний, при максимальных настройках графики и большом количестве спецэффектов на экране. Другие игры современности далеко не всегда могут похвастаться такой оптимизацией. Тем не менее разнообразные баги все же присутствуют, вроде нелепой анимации падающих тел или вовсе зависающих в воздухе трупов. Однако, качество моделей и их детализация на достойном уровне, а лицевая анимация проработанная и живая, что есть плюс в сторону Advanced Warfare.
Саундтрек непритязательный, в духе киношных боевиков и следовательно, ничем не запоминающийся. К слову, сэмплы фраз имеют свойство «заедать» — когда тебе одним и тем же тоном с интервалом в минуту повторяют «Осторожно!» или «Раненый!», но скорее всего «это не баг, а фича». Загрузки в игре продолжительные, но не настолько чтобы это вызывало дискомфорт, после окончания заставки приходится наблюдать черный экран всего не больше минуты.
Call of Duty: Advanced Warfare представляет собой качественный, но довольно средний шутер «на оди раз» с кинематографичными заставками и красочными взрывами, благодаря которым и интересен. Advanced Warfare стоит играть, если есть желание скоротать пару вечеров за непродолжительным сюжетом одиночной игры или если есть желание играть в мультиплеер, который, как говорят, в этой части игры вышел не очень удачным. Ну или если вы ярый поклонник серии Call of Duty и сэкономили на покупку игры от обедов.
Life Is Strange — эпизодическая, приключенческая игра французской студии «DONTNOD Entertainment», кои так же являются создателями еще одной, не менее увлекательной, игры — Remember Me в жанре фриран-экшена. Первый эпизод Life Is Strange вышел не так давно, а именно 29 января 2015 года, пока доступно к прохождению всего только два эпизода из пяти.
Life Is Strange представляет собой редкое для PC явление — интерактивное кино. На данный момент игры в таком жанре для PC выпускает разве что только студия Telltale Games, остальные же шедевры интерактивного жанра могут позволить себе лишь обладатели консолей. Но если Telltale Games создает свои игры основываясь на готовых франшизах, таких как Игра Престолов например, то DONTNOD представляет нам совершенно новую, доселе неизвестную игрокам вселенную, получившую в сервисе Steam крайне положительные отзывы.
Игра повествует о приключениях хрупкой девушки-подростка по имени Максин Колфилд, которая, после пятилетнего отсутствия, возвращается в родной город Аркадия-Бэй, дабы продолжить учебу в колледже Блэквэлл и при странном стечении обстоятельств встречает свою подругу детства по имени Хлои Прайс. Хлои полная противоположность Макс, она импульсивна, любит активную музыку, не прочь алкоголя и сигарет, не говоря уже о «травке», ненавидит своего отчима и постоянно «бунтует» против общества, синие волосы и стиль «панк». Макс же спокойна и рассудительна — интроверт по характеру, выглядит младше своих одноклассников, увлекается фотографией и искусством, ведет дневник где записывает все события происходящие в её скромной жизни, а так же, при любом удобном случае, делает сэлфи на старый фотоаппарат моментальной съемки.
Сюжет построен на внезапно открывшийся способности Макс обращать время вспять, имея, тем самым, возможность изменять события. Необычная способность позволяет отматывать время назад лишь на небольшой срок в пределах десяти-пятнадцати минут. Геймплей построен так, что игрок, завершив тот или иной диалог с персонажем или совершив то, или иное действие, имеет возможность вернутся во времени и посмотреть «Что было бы если?», а зачастую и вовсе, чтобы продвинуться по сюжету, приходится раз за разом пользоваться «перемоткой». Любое принятое решение или же действие влияет на развитие событий в дальнейшем.
Каждый персонаж Life Is Strange отлично проработан, имеет свою историю, характер и судьбу. Сюжет изобилует перипетиями подростковой жизни, начиная от наркотиков, травли «слабых» и закрытых молодежных вечеринок клуба «Циклон», заканчивая взаимоотношениями с родителям. В то время как протекает жизнь главной героини, происходят и другие события, где каждый живет своей жизнью, переживает свою личную драму и Макс так или иначе в силах повлиять на чужие судьбы.
С множеством предметов в Life Is Strange можно взаимодействовать узнавая о них лаконичное мнение или воспоминание главной героини. Каждый интерьер в игре проработан и наполнен жизнью, где-то валяется журнал, а где-то в комод не убраны носки — все это придает игре атмосферу и полноту завершенной картины. Присутствуют «коллекционные предметы» — сделать фото того или иного события и места в эпизоде, тем самым открыть все фотографии в «Дневнике».
Графика Life Is Strange напоминает акварельную рисовку, вполне приятна и нетипична, звезд с неба не хватает, это же не Battlefield и бликов с эффектом «объектива камеры» здесь ожидать не стоит, но и не вызывает отторжения. Ко всему, игра хорошо анимирована и детализирована, в отличие от продуктов Telltale не ограничивает в путешествии по той или иной локации, а так же, имеет множество побочных событий влияющих на сюжет в дальнейшем, например — перемотать время и попросить одноклассницу пересесть, что бы в нее не зарядили мячом или стереть чьи-то оскорбления в адрес подруги с доски — такие свершения хрупкого героя в дальнейшем могут повлиять на многое, так же как взмах крыла бабочки может привести к урагану.
Помимо обычной жизни, с Максин Колфилд происходят и различные загадочные события, странные видения в которых колоссальный ураган вот-вот сотрет с лица земли тихий городок Аркадия-Бэй. Незримо сопровождающая её загадочная, призрачная Лань (Патронус, ты ли это?), которую, как можно заметить, нельзя запечатлеть на пленке. И даже природа ведет себя странно, то внезапный снегопад посередине лета, то внеплановое солнечное затмение. Все это, так или иначе, как-то связано с даром Макс.
Играя в Life Is Strange складывается впечатление, что смотришь типичный, американский сериал о невероятных приключениях подростков в колледже, но это не вызывает отторжения, наоборот, сценарий построен так, что всегда хочется узнать «Что же будет дальше?» и пройти всю игру за один раз. К сожалению, распространяется она по эпизодической системе и каждый эпизод приходится ждать, как серию любимого сериала, но, игры подобного жанра сейчас и немодно выпускать «целиком». Ко всему прочему, Life Is Strange хорошо срежиссирован в плане постановки кадра и движения камеры во время кат-сцен, что только прибавляет ощущение просмотра хорошего фильма. Хочется так же отметить отличное, ненавязчивое музыкальное сопровождение и саундтрек в жанре инди-рок.
Стоит ли Life Is Strange к ознакомлению? Определенно, да. Она представляет собой цельную и увлекательную историю, от которой хочется продолжения. Глядя на первые два эпизода, верится, что DONTNOD, в последующих трех частях, не снизят планку, не затянут и не испортят сюжет. Life Is Strange — без преувеличения, это интересная, трогательная и захватывающая, фантастическая драма, что читается как книга и смотрится как кино. История, в которую хочется верить.