Владивостокская студия Elemental Games, просуществовавшая с 1999 по 2015 год, подарила миру две самые реиграбельные и уникальные в своем роде стратегии, охватывающие множество жанров — RTS, TBS, RPG, экономика, аркада и текстовые квесты. Первая часть «Космических Рейнджеров» появились на свет не много ни мало тринадцать лет назад, а именно — 23 декабря 2002 года, но интересна и по сей день.
Сюжет первой части происходит в далеком будущем тридцать первого века, когда гуманоиды уже перестали решать конфликты с помощью топоров и вил, а космические корабли повсеместно бороздят просторы галактик. К этому времени известно пять разумных цивилизаций которые состоят в Галактическом Содружестве — люди, фэяне, гаальцы, малоки и пеленги. Так же существуют космические пираты, промышляющие, как и положено пиратам, разбойными грабежами, воровством и контрабандной торговлей. Однако хрупкое положение дел однажды было нарушено вторжением иной формы жизни — клисанами. Клисаны — разумные машины, для борьбы с которыми было организовано добровольное подразделение Космических Рейнджеров.
Игроку, как главному герою игры, предстоит взять на себя роль одного из рейнджеров. На выбор доступно все пять известных рас, а так же то, кем он станет для космической общественности — будь то бесстрашным воином, кровожадным пиратом или честным торговцем. Можно и не честным, если хотите, ваша роль не ограничивается какими либо рамками. Однако стоит иметь в виду, если вы выберете для себя стезю пирата и убийцы, то не сыщете доброй славы среди мирных жителей и военных, а то и вовсе угодите в тюрьму.
Тем не менее какое направление вы не выберете, первостепенной задачей главного героя, как рейнджера, является спасение Галактики от инородного вторжения. Для борьбы с неизвестной угрозой, игрок имеет свой собственный космический корабль, а с ним разнообразные виды вооружения, сканеров, ремонтных дронов и прочих модулей. Все это можно купить, продать, получить в награду или отвоевать. Торговля происходит на различных планетах и станциях, и осуществляется с помощью местной, универсальной валюты — кредитов. За сдачу протоплазмы, которую можно собирать с уничтоженных вражеских единиц, игрок получает очки которые в свою очередь можно использовать для улучшения навыков — таких, как торговля, лидерство, обаяние, знание техники, маневренность и точность. В общем, у игрока имеется полная свобода выбора и действий, никто не будет напоминать вам о сюжетных заданиях и как либо направлять в то или иное русло.
Мир вокруг отнюдь не статичен, другие странники Галактики так же воюют, торгуют, грабят, путешествуют и занимаются прочей активной деятельностью. Враги, в свою очередь, тоже не дремлют и то и дело захватывают какую нибудь солнечную систему. «Космические Рейнджеры» изобилуют разнообразными, случайными и не очень, сторонними квестами которые можно взять как в космосе, так и на планетах или станциях. Среди них разнообразные миссии по доставке того или иного груза за определенной срок, контракты по отслеживанию и уничтожению преступников, задания по сопровождению грузовых кораблей, боевые операции по освобождению галактических систем и так далее.
Помимо курьерских и военных заданий встречаются текстовые квесты, прохождение которых может занять далеко не один час, а при условии неправильных ответов и вовсе привести к проигрышу. Имеет место и аркадная составляющая. Так при переходе, посредством черной дыры, из одной системы в другую, вам предстоит проходить своего рода лабиринты, где вашими противниками будут выступать пираты.
Вторая часть «Космических Рейнджеров» вышла 26 ноября 2004. События разворачиваются спустя 300 лет после событий первой части, а именно, в 3300 году. После победы на клисанами галактике угрожает новая опасность — Доминаторы, разумная кибернетическая форма жизни. Игроку все так же предстоит выступить в роли Рейнджера дабы спасти Галактику.
В целом, продолжение игры имеет все ту же механику с добавлением новых режимов игры и прочих изменений. Так, например, был добавлен режим планетарных боев — стратегическая война с роботами, с элементами action составляющей. Добавилось получение опыта за выполнение миссий, а не сбора протоплазмы. Были добавлены новые виды корпусов кораблей, новые космические станции. Переработали оружие, слоты оборудования кораблей. Ко всему прочему была улучшена графическая составляющая, увеличена карта галактики, не говоря о множестве других нововведений.
Переиздание «Доминаторов» вышло 7 сентября 2007 года, в его разработке активное участие принимало сообщество поклонников «Космических Рейнджеров». Игра принесла с собой множество нововведений. Были добавлены 20 текстовых квестов, 27 карт планетарных сражений, 10 карт для сражений в гипепр-пространстве, новые корпуса кораблей и оборудование и т. д. Помимо этого была улучшена анимация представителей планет, был расширен трюм корабля, добавлена возможность маскировки под доминаторов и многое другое.
В целом «Космические Рейнджеры» содержат в себе еще море всего, описывать каждую вещь и функцию столь детально не имеет смысла. А потому, стоит подвести итог.
Хочется сказать, что «Космические Рейнджеры» уникальная игра вобравшая в себя сразу несколько жанров игровой индустрии. Помимо огромного количества деталей, свободы действий и интересного сюжета, в ней присутствует бесконечное множество отсылок, пасхалок и прочих забавностей (Вроде пирата по имени Йцукен или Люка Небоходова). Что же касается графики, она не способна устареть. Все выполнено довольно аккуратно в виде разнообразных иконок, а сама игра в основном использует 2D вид сверху.
Музыкальное сопровождение ненавязчиво и выполнено в духе классических sci-fi приключений, по заверению википедии используются такие музыкальные жанры, как psychodelic trance, fullon и new age. Из минусов можно отметить только довольно посредственный перевод на английский язык, но это минус только для англоязычной аудитории, разумеется. В общем, описывать все интересности «Космических Рейнджеров» можно бесконечно. Определенно, это игра заслуживающая внимания или очередного прохождения, если вам уже доводилось с ней сталкиваться.
Наверное все непременно должны помнить такую старую и замечательную point-and-click игру, выполненную из пластеина, как The Neverhood. И вот, спустя девятнадцать лет, выходит её долгожданное, идейное продолжение под названием Armikrog. Однако получилось ли новое пластилиновое приключение таким же замечательным как The Neverhood?
Если «НеВерьВХудо» каким-то чудным образом прошла мимо вашего внимания, то смело можете наверстывать упущенное и скачивать игру с торрента, ибо в Steam её, увы, не купить. Несмотря на то, что The Neverhood вышла в далеком 1996 году, она все еще остается одним из самых интересных и любимых игроками квестов.
Но, несмотря на всю её замечательность, речь пойдет не о ней, а о её наследнике. Armikrog вышла 30 сентября 2015 года и была создана выходцами из DreamWorks Interactive — студией Pencil Test. А конкретнее, оригинальными создателями The Neverhood, из которых — дизайнер Дуглас Тен-Нэйпел, композитор Терри Тейлор и другие. На создание идейного продолжения всеми любимой игры было собрано около 970 тысяч долларов на площадке Kickstarter.
Изначально Дуглас Тен-Нэйпел планировал создать прямое продолжение The Neverhood, но не сумев договорится с Elictronic Arts, которым принадлежат права на оригинальную игру, решил назвать её Armikrog и изменить персонажей. И так, вместо Клэймэна, главным героем стал космический странник Томминавт, внешне похожий на Клэймэна. Томминавту, в его приключениях, помогает говорящий пес, по прозвищу Клюв-клюв (Бик-Бик). В сюжете игры герои терпят крушение на одной из планет и оказываются в некой крепости. Из которой им и предстоит выбраться решая различные головоломки попутно узнавая историю, а также противостоять злодею Вогнавту.
Первый недостаток — недоделанность игры. Здесь очень много различных багов, глюков и прочего непотребства, которое простительно разве что альфа-версии, но никак не полноценному релизу. Субтитры то пропадают, то появляются позже диалога на пару минут. В заставках, повествующих историю, субтитры полностью отсутствуют, а само качество заставок оставляет желать лучшего. Волшебным образом исчезают звуки шагов, исчезает музыка и появляется только после перезагрузки игры. Дергаются анимации, а некоторых и вовсе не сделали. Положение пазлов сбрасывается если вы закроете и откроете его снова. Интерактивные предметы никак не подсвечиваются и неясно можно и с ними взаимодействовать. Ко всему прочему те или иные кнопки могут попросту не сработать.
Концепция игры не изменилась, это все тот же пластилиновый point-and-click квест. Добавилось лишь взаимодействие с компаньоном, в процессе прохождения вам придется переключаться на Клюв-клюва и решать те или иные головоломки играя за него. На первый взгляд может показаться, что вы вернулись в прошлое и снова играете в старый-добрый The Neverhood, но в новом представлении. Однако это только на первый взгляд.
Вторая проблема — квесты. Вы думали, что будете подолгу размышлять над тем как решить ту или иную задачу, или что вам придется подключать логику и прочие центры мышления? Нет, вы ошиблись, потому что вам придется собирать некое подобие пятнашек с картинкой. При том собирать не один раз, механика будет одна, только картинка разная. Аналогичной квест и с детской, музыкальной игрушкой, где нужно собрать правильную играющую какофоническую мелодию, развешивая плюшевых зверей соответствующих этой мелодии под непрекращающийся детский плач. Повторятся это будет, как водится, не один раз. Остальные квесты по разгадыванию кодовых замков, код которых подсказан где-нибудь поблизости, тоже не представляют особого интереса.
Третья загвоздка — атмосфера. Если в The Neverhood были шутки, забавные действия с предметами, которые иной раз выполнял Клэймэн (Вспомните яблоки), и прочие веселости, вроде очень длинного коридора на стене которого была написана история мира Неверхуда… То в Armikrog все довольно серо. Мы ничего не знаем о главном герое, кто он и почему помогает персонажам этого мира, аналогично мы ничего не знаем и о его компаньоне.
Музыкальное сопровождение тоже подверглось изменениям. Вместо безумного и запоминающегося саундтрека — среднестатистические композиции с джазовыми мотивами и прочие ничем не примечательные мелодии, которые не трогают душу и настроение, и которые точно не захочется переслушивать. В целом, диалоги, голоса героев, заставки повествующие историю — потеряли свою уникальность и стали типичны для всяческих квестов. Герои не запоминаются, сопереживать им не хочется. Armikrog не затрагивает каких-то сердечных чувств, как и не вызывает теплых эмоций. Да и прохождение занимает три-четыре часа.
Собственно главная привлекательная сторона Armikrog — милая пластилиновая графика и ручная работа. И если не знать и никогда не слышать о The Neverhood, Armikrog покажется интересным и увлекательным квестом. В остальном же нет ничего примечательного.
Конечно стоит поблагодарить разработчиков за их старания, но увы, Armikrog не дотянул до своего прародителя — The Neverhood’a, ни головоломками, ни атмосферой, ни музыкой, ни продолжительностью геймплея. Ибо то, что с энтузиазмом и искрой было сделано 19 лет назад, сейчас предстало среднестатистическим, не запоминающимся квестом. В погоне за стандартами игровой индустрии и массовостью потребления Pencil Test Studios потеряли то уникальное, что было в их старом творении, а именно душевность, доброту, юмор.
Взять хотя бы звуковое сопровождение The Neverhood, которое было напето на микрофон различными нелепыми звуками, полосканием рта, насвистыванием, смехом и прочими подручными средствами, под нехитрую мелодию — но создавало ту позитивную, неповторимую и уютную атмосферу. Было видно, что Терри Скотт Тейлор вкладывал в свои музыкальные произведения сердце и веселое настроение. И взять совершенно серый, ничем не выдающийся саундтрек Armikrog. Но проблема не только в звуковой составляющей, утеряно все — история, головоломки, юмор. Не говоря уже про множество неисправленных багов и глюков в релизе игры. Armikrog попытка воссоздать то старое, что полюбилось множеству игроков, однако некоторые игры лучше не продолжать.
Когда самый обычный день оборачивается погружением в неизведанные, ледяные глубины. Когда нет уверенности кто есть кто на самом деле. Когда приходится лишать жизни ради своей собственной. Когда надо бежать и прятаться от ужасов подводной станции. SOMA — это атмосферное, научно-фантастическое приключение с элементами страха и ужаса. Долгожданная игра от шведской студии Frictional Games вышедшая 22 сентября этого года.
Сюжет повествует о молодом человеке по имени Саймон Джаррет, который волею судьбы был вовлечен в череду странных и пугающих событий. Некогда ранее Саймон пережил автомобильную катастрофу. Потеряв возлюбленную и получив серьезные повреждения мозга, после которых в его черепной коробке постоянно скапливается кровь, а так же мучают мигрени, он вынужден прибегнуть к помощи специалистов. Посему, Саймон отправится на прием к доктору, для сканирования мозга, однако безболезненная процедура сканирования внезапно оборачивается весьма странными событиями.
Саймон внезапно осознает себя в заброшенном и жутком месте, а именно, на подводной станции Pathos II. Не зная как тут оказался и что вообще происходит, он вынужден самостоятельно искать спасения и выяснять почему вокруг нет ни одной живой души, откуда здесь столько мертвых и изувеченных тел, а также, что за странные машины, считающие себя людьми, встречаются на его пути. За каждым поворотом бесконечных помещений станции Саймона ждет смертельное приключение.
Надо сказать, что Frictional Games сделали большой шаг после всеми любимой Amnesia: The Dark Descent. Здесь и улучшенный движок и куда более детализированный мир, со множеством мелких особенностей. Сюжет, по сравнению с Amnesia, тоже во многом вырос и обернулся интересной историей. Не говоря уже о монстрах, где тактика взаимодействия с которыми всегда разная. Так, например, один монстр ориентируется по звуку, другой же заметит вас, если будете на него смотреть. И так далее. Но, как говорится, не монстрами едиными.
В SOMA разработчики внесли поистине огромное количество разнообразного контента для изучения, читая и слушая который вы будете собирать мозаику истории в единое целое, попутно погружаясь все глубже в завораживающие пучины этого научно-фантастического мира. Помимо прочего, у главного героя будут не только враги, но и союзники, которые так же смогут пролить свет на происходящее. Зачастую SOMA пугает не монстрами, а своей завораживающей историей, атмосферой странного подводного мира, а также поступками, пугающими открытиями и ужасающими выводами, которые сделает для себя Саймон.
Стилистика игры чем-то напоминает Alien: Isolation, чем-то Doom 3, отчасти первый Bioshock и Prey — а в общем типичный ретро футуризм. Однако если сходства и заимствования из других игр есть, то это ничуть не портит общее впечатление. SOMA в меру страшна, в меру темна и депрессивна. Что же о звуковом сопровождении? Надо заверить, выполнено оно на должном уровне. Frictional Games потрудились над окружающими звуками так, что каждый шорох, скрежет, стук, царапанье, падение и всё прочее — еще глубже погрузит вас в атмосферу безысходности и клаустрофобии. Завораживает и сопроводительный эмбиент от композитора Mikko Tarmia. К слову говоря, озвучивание персонажей так же не вызывает нареканий. Кстати и наш главный герой не безмолвен, однако зачастую не многословен.
Для тех кто рассчитывает на то, что SOMA будет типичным ужастиком со скримерами и иже с ними, заставляющими подпрыгивать проливая чай, хочется сказать — SOMA это в первую очередь приключение. Здесь не столько нужно ползать по полу прячась от очередного монстра (Как это было в Outlast), сколько вникать в историю и сюжетное повествование. Осматривать каждый закоулок, читать каждую записку и вслушиваться в каждую аудиозапись, дабы не пропустить ни одного кусочка мозаики, собрав которую вы получите цельную и красивую, в своей мрачности, картину. Но не стоит забывать, игра, на протяжении всего времени, так или иначе будет держать вас в напряжении. А потому испугаться есть где, как есть и то, над чем подумать.
Сюжет хорошо сбалансирован и приправлен как различными техническими головоломками (Поиском предметов и т. д.), так и прятками. Игрокам, знакомым с Amnesia, будет привычна механика взаимодействия с предметами. А взаимодействовать в игре, поверьте, есть с чем, потому что все мигающие лампочки, рубильники и мониторы хочется потрогать, повключать и понажимать, а затем посмотреть что будет. Кстати, взаимодействие с терминалами схоже с тем, что мы видели в Doom 3.
Что же касается технической стороны, можно сказать — игра оптимизирована на среднем уровне. Выдает стабильные сорок кадров в секунду при самых максимальных настройках графики на ноутбуке Clevo p150em. Провисает во время автосохранения и при подгрузке локаций. Местами встречаются текстуры низкого разрешения, что возвращает нас во времена pastgen’a, но это не столь сильно портит общее впечатление. В общем же, не стоит ждать от графики чего-то инновационного.
Что же касается искусственного интеллекта врагов, то в этом плане не все так однозначно. Скажем, от некоторого монстра можно бегать вокруг стола или ящика и он не сможет вас достать. Это порой не только забавляет, но и облегчает геймплей. В остальном же, все вполне замечательно, разработчики заметно потрудились над освещением и проработанностью уровней в плане дизайна, а посему, атмосфера удалась на отлично.
В завершении хочется сказать, что SOMA стоит того, чтобы в неё играть всем любителям приключений, интересных историй и сюжетных поворотов. Игра представляется весьма целостной и завершенной, со своим уникальным миром и историей. SOMA поднимает вопросы о человеке и человечности, самосознании и самоощущении, а в общем о том, что делает человека человеком. В любом случае все её достоинства и недочеты мы уже обсудили. Оценить SOMA можно, конечно же, на самую хорошую, но не высшую, оценку. Кстати, игра имеет Steam Workshop, а значит вскоре игроки смогут попробовать разнообразные моды сообщества, что не может не радовать всех любителей кастомных историй.
Атмосфера одиночества и пронизывающего, стылого ветра. Опасность переохлаждения, голода и жажды. Страх перед дикими хозяевами леса. Разведение костра с последней спички. The Long Dark — симулятор выживания в суровых, холодных условиях Северной Канады. Игра от независимой канадской студии Hinterland Inc, ранний доступ которой стал доступен 22 сентября 2014. Релиз запланирован на конец этого года.
Предыстория развития событий The Long Dark не хитра. Доподлинно известно, что произошел некий апокалипсис, все электроприборы пришли в негодность, дикие звери стали агрессивные, а вокруг воцарился холод. Вот и маленький частный самолет главного героя, который направлялся на Аляску, потерпел крушение после геомагнитного шторма.
Так наш герой, волею судьбы, оказался среди заснеженных гор и лесов Северной Канады. Что же, теперь остается лишь выжить. Как можно дольше, оберегая себя от лютых холодов, голода и прочих опасностей. Вокруг, на многие мили окрест, есть только вы и дикие животные, а также покинутые людьми брошенные домики, хижины и промышленные производства. Да вмерзшие в снег трупы, людей не подготовленных к бедствию. Ваш враг в The Long Dark лишь самобытная природа во всех своих проявлениях.
В игре присутствуют четыре шкалы, отвечающие за ваше здоровье. Это усталость, холод, голод и жажда. Первое, на что необходимо обратить внимание в условиях холода, это теплая одежда и сам источник тепла. Все необходимое для выживания можно постараться найти в покинутых жилищах. Собирательство ваш главный источник пищи и предметов первой необходимости. Без теплой одежды, очевидно, есть очень высокая вероятность получить переохлаждение. И как следствие, умереть.
Однако даже самую износившуюся одежду всегда можно заштопать набором для шитья и кусочками ткани, а количество калорий пополнить приготовив пищу на костре или в печи очередной избушки, либо скромно перекусить кусочком вяленого мяса и протеиновым батончиком. Воду и вовсе можно добыть растопив снег. В любом случае придется следить за многими вещами которые являются основой вашего выживания. Рассчитывать количество запасов продовольствия на последующие дни, искать теплое место для ночлега, осматривать каждый угол подвернувшегося домика и, конечно, смотреть по сторонам, ибо волки не дремлют.
В планах у Hinterland Inc добавить эпизодическую сюжетную линию игры, создать новые локации и времена года. Ко всему прочему, в зарисовках, разбавить игру кооперативным выживанием на четверых игроков.
Концепция The Long Dark не привносит в мир игр о выживании чего-то сверх нового. Здесь вам все так же придется осматривать помещения в поисках пропитания и прочих полезностей, создавать предметы, разводить костры, а также питаться и залечивать раны. Однако то, как построено само выживание делает эту игру особенной. Взять хотя бы ту отличительную черту, что в The Long Dark вам противостоят не толпы зомби, мутантов или других игроков, а дикая природа и извечный холод. Перебежка от одного брошенного дома к другому легко может обернуться смертью от холода или острых клыков волка. Атмосфера The Long Dark это застывшая картина некогда живого мира. Это беспросветное, но такое уютное, одиночество возле растопленной печи, когда за окном бушует вьюга и свистит ветер.
Однако, как и почти в каждой игре, The Long Dark имеет свои недочеты. Так, например, возникают вопросы почему наш персонаж не может носить две куртки, или двое-трое носков сразу, ведь по логике вещей это самый легкий способ утеплить себя и снизить риск сильных ран от зубов и когтей волка. Или почему металлический лом, он же монтировка, ломается после открытия трех-пяти шкафчиков, где опять же, по логике вещей, железный лом практически не убиваемая вещь. К прочему, нет согревающих эффектов от бега или какой-либо другой физической деятельности. Нет функции прыжка, так что вприпрыжку штурмовать высоты канадских гор у вас не получится. Пока что, на ранней стадии разработки, отсутствует сюжетная линия, а значит играть в песочнице наскучит довольно быстро.
Графика The Long Dark выполнена в мягком, «low poly» стиле, а игры освещения порой создают удивительные пейзажи. В остальном же, сверхдетализированной картинки можно не ждать. Что же касается музыкального сопровождения, оно здесь есть и заставляет игрока глубже погружаться в атмосферу игры.
Подводя итог можно смело сказать что The Long Dark достаточно интересный и особенный проект со сложным выживанием и уютной атмосферой одиночества. Однако на данном этапе разработки геймплей песочницы может быстро наскучить. Посему остается ждать релиза и выхода сюжетной линии игры, а сними и кооператива. Будем надеяться, что у Hinterland Inc получится выполнить все поставленные цели, а у игроков поддержать их в этом начинании.
Приключенческая, изометрическая игра в жанре выживания. Don’t Starve создавалась независимой студией Klei Entertainment и вышла в релиз уже довольно давно, а именно, 23 апреля 2013. Игра имеет открытый, случайно генерируемый мир, а также roguelike составляющую. А в общем, является довольно милой, но сложной выживалкой.
Нехитрый сюжет Don’t Starve начинается с того, что наш главный герой по имени Уилсон, услышал загадочную трансляцию голоса из радиоприемника и, будучи ученым, сконструировал машину которая перенесла его в странный, но не слишком добрый, мир. Уилсон обнаруживает себя посреди просторов дикой природы. Некий недружелюбный демон Максвелл запер Уилсона в этом полном опасностей мире. Теперь, все что остается нашему главному герою, так это выжить как можно дольше.
За сохранность вашего здоровья, вернее здоровья Уилсона, отвечают три показателя — это, соответственно, здоровье, голод и рассудок. Со здоровьем все ясно, это общая шкала вашей жизни. Голод, вестимо, показывает насколько голоден ваш персонаж. Когда шкала голода полностью опустеет, начнут тратиться проценты здоровья, до тех пор пока вы не умрете или не съедите чего-нибудь.
Шкала рассудка отвечает за сохранность разума. Скажем, рассудок понижается от употребления сырой, дикой (Мякоть кактуса например) или испорченной пищи, а также при взаимодействии с некоторыми предметами, например с ледяным посохом или мясным чучелом и т. п.. Также персонаж теряет рассудок будучи атакованным ночными монстрами, которые, если вы не успели развести костер на ночь, появляются только в кромешной тьме и убивают персонажа за каких-то пару ударов. Восстановить пошатнувшуюся психику можно собирательством цветов, сном в спальнике, сбриванием бороды Уилсона, а также употреблением вкусной, приготовленной пищи.
Помимо заботы о насыщении пустого желудка едой, вам придется думать где эту еду, собственно, добывать. Ведь одними ягодами долго не прокормишься. Мастерите ловушки для кроликов или птиц, создавайте грядки, пересаживайте ягодные кусты ближе к месту вашей стоянки, охотьтесь на надоедливых индюшек, возводите ульи, ловите красивейших бабочек сачком, отрывайте им крылья и готовьте из них маффины. Так или иначе в Don’t Starve множество видов разнообразной еды, как и множество способов её добычи и приготовления.
Однако, несмотря на все обилие природных, съедобных богатств, выжить будет не так просто как может показаться. Крафтинг множества предметов, которые помогут вам в выживании, осуществляется с помощью Научной машины, а затем Алхимической машины. Можно создавать различную броню, оружие, одежду, разнообразные конструкции и пр. В Don’t Starve, ко всему прочему, присутствует смена времен года. Зима заставит вас беспокоится о тепле и пропитании. Лето, о перегреве. Весной можно замерзнуть под дождем и умереть от попадания молнии. Про смену времени суток вы и так, конечно, догадались. Тем не менее не стоит забывать, что без огня вы не выживете ночью.
Что же касается монстров, то их здесь множество. Разнообразные виды пауков, гончие, шахматные фигуры, ужасы (Что появляются при скверном состоянии рассудка), пчелы убийцы, глазоцветы, призраки, щупальца и множество других, не говоря уже о боссах, таких как Циклоп-олень, Королева пауков или Энт. Однако, существуют и нейтральные существа. Например бифало, свины (Которых вы можете переманить на свою сторону угостив мясом), птицы, кролики, пчелы и прочие. С каждого убитого существа, разумеется, выпадает что-нибудь ценное.
В процессе игры вы можете найти Дверь Максвелла, войдя в которую попадете в другой мир, целю которого будет уже не бесконечное выживание, а победа над Максвеллом. Режим приключения делится на шесть уровней, каждый из которых уникален и сложен по своему. Уровень закончится тогда, когда будут собраны все пять частей портала Максвелла, а также деревянная платформа — основа портала. Игроку дается жезл поиска, который является детектором частей портала. При переходе на следующий уровень игроку позволяется взять с собой четыре любых вещи. Однако, начав испытание из режима выживания, вы не сможете взять с собой ровным счетом ничего из инвентаря. А если умрете в режиме приключений, вернетесь в выживание с сохранением всего прошлого прогресса и инвентаря. Уровни разнятся своими погодными условиями, особенностями ландшафта и засильем монстров. На последнем уровне вы сможете освободить Максвелла, а Уилсон займет его место. После этого вы вернетесь в режим выживания, но уже играя за Максвелла.
По мере выживания, за количество прожитых дней, будут начисляться очки опыта. При накоплении определенного количества очков вам откроются новые игровые персонажи, каждый со своими уникальными особенностями и недостатками. Помимо всего прочего существуют и другие играбельные персонажи, однако они открываются не за счет очков опыта, а при выполнении тех или иных условий. Так, например, вы можете открыть Максвелла пройдя режим приключения или спасти Вэса в третьей главе приключений.
Что касается roguelike, сохраняется Don’t Starve каждый прожитый вами игровой день, прервавшись на сон вы всегда сможете загрузиться и продолжить играть. Однако, если ваш персонаж умрет, загрузится не получится и выживать придется с чистого листа. А выживать в Don’t Starve довольно сложно. Тем не менее вы всегда можете настроить Don’t Starve по своим предпочтениям перед началом игры, выставив соответствующие настройки погоды, кол-ва монстров, еды и прочего. Ко всему, в Don’t Starve присутствует мастерская Steam, которая разнообразит ваш геймплей и позволит сыграть хоть за Геральта из Ривии, не говоря уже о различных аниме-персонажах. Мастерская аналогично работает и на Don’t Starve Together версии. К тому же, помимо бесцельного выживания, вы всегда можете логически завершить какой-никакой сюжет, пройдя все шесть глав приключений и освободив Максвелла, а это само по себе не просто и потребует не малой сноровки.
Теперь, говоря о графике, хочется отметить приятную, рисованную стилистику, детальные и забавные анимации. Добавьте к этому приятную музыку и озвучивание речи персонажей путем музыкальных инструментов. Получится весьма приятная игра с симпатичной графикой и своеобразной атмосферой. Персонажи, кстати, то и дело отпускают реплики на ту или иную ситуацию, или предмет. В целом же, Don’t Starve выглядит весьма и весьма мило, скрывая за этим довольно сложное выживание и тысячу смертей, прежде чем вы научитесь всем тонкостям выживания. Определенно игра стоит как своих денег, так и вашего внимания. Даже для тех, кто не знаком с жанром выживания.
Еще один survival симулятор, но в нем выживать предстоит не в условиях ядерного или зомби апокалипсиса, а в реалиях самой обычной войны. Смотря насколько война может быть обычной, конечно. This War of Mine ставит цель показать игроку все психологические и моральные перипетии военных событий от лица нескольких выживших. Игра создана польской студией 11 bit, 14 ноября 2014 стала доступна в Steam, а так же, 15 июля 2015 на платформу Android и iOS.
События This War of Mine разворачиваются в городе с говорящим названием Погорень. После вооруженного восстания Погорень была захвачена повстанцами, а вскоре осаждена военными. Каждодневные бомбардировки, снайперские засады, дефицит продовольствия и медикаментов заставляют людей выживать своими силами, зачастую собирательством и мародерством. Наши главные герои — трое выживших. Они далеко не бравые солдаты, а всего лишь обычные гражданские, напуганные и утомленные войной. Укрывшись в полуразрушенном здании они своими силами пытаются справиться с этой нелегкой ситуацией.
Выжить вам поможет, как водится, крафтинг, строительство, торговля и добыча. Необходимо расчистить ветхое убежище, обеспечить источником тепла, обустроить спальное место и прочее, что поможет выживать в более менее комфортных условиях. Для поиска припасов придется отправлять кого-то исследовать окрестные дома, магазины и заправки. Вы можете найти необходимые для выживания ресурсы или же найти свою смерть. Потому что помимо вас, в разбомбленных домах, есть и другие люди, бандиты и мародеры, которые могут быть настроены как нейтрально, так и агрессивно. Пока вы отправляете кого-то на разведку, не забудьте выставить дозорного, ибо на ваш дом тоже могут совершить рейд и ограбить нажитое.
Помимо всего, вы можете торговать с другими выжившими, они либо придут к вам сами, либо встретятся в городе. Главной валютой для торговли являются, конечно же, самогон, самокрутки и кофе — все что поможет уставшим людям пережить тяготы войны и отвлечься от депрессивных мыслей. На все это вы можете выменять медикаменты, еду и воду. Либо сами уйти от проблем посредством самогона. Ваши персонажи, как и все люди, подвержены усталости, депрессии, болезням и ранениям. Если они не будут достаточно питаться, высыпаться или заболеют, то вполне вероятно, впадут в отчаянье и уныние, в таком состоянии они вряд ли принесут пользу вашем маленькому обществу.
Помимо вопросов выживания This War of Mine ставит вас перед трудным моральным выбором. Выживать можно по-разному, честным собирательством и торговлей, либо воровством и грабежом. Представьте, что страдаете от голода, жажды, болезней и вообще находитесь на грани смерти, но встречаете дом, полный необходимых припасов, которые помогли бы выживать на протяжении еще нескольких дней. Однако, этот дом принадлежит пожилой чете и вам предстоит решить, выживите ли вы и останетесь человеком, либо ограбите пожилых людей перешагнув через свои моральные ценности. Есть и множество других событий, что поставят вас перед сложным выбором, будь то принести бродяге еды, либо оставить его умирать, или спасти девушку, окруженную военными, либо пройти мимо и сохранить свою жизнь. Так или иначе, ваши поступки могут повлиять на концовку игры, ведь конец, рано или поздно, будет. Главное пережить войну и дождаться снятия блокады.
В начале игры вам предоставляют троих, случайных персонажей из двенадцати. У каждого из них есть свои уникальные характеристики и умения. Так, например, Марко — опытный собиратель, он может быстрее искать полезные припасы на вылазках, а так же, имеет пятнадцать слотов инвентаря. А, скажем, Бруно — хороший повар, тратит меньше припасов на приготовление еды и самогона, так же, не будет переживать о смерти своих товарищей, так как думает только о себе. Необходимо учитывать характеристики персонажей для более удачного выживания.
Подводя итог, можно сказать, что This War of Mine пытается показать, что война не так романтична, как её изображают или воспевают в поэзии и прозе. Пытаясь выжить вам придется выбирать между человечностью и жизнью ваших персонажей. К слову, This War of Mine выполнена в рисованной, карандашной стилистике в сопровождении замечательных музыкальных композиций, что добавляет ей определенной, мрачной атмосферы. Все это складывается в определенную картину виденья войны глазами гражданских выживших. Игре, в своем жанре, можно дать самую высшую оценку.
Заключительная и четвертая часть игр серии от студии Rocksteady. Arkham Knight вышла 23 июня 2015 года и стала доступна на новое поколение консолей и PC. Сюжет повествует о событиях происходящих спустя год после Arkham City. На этот раз главными антагонистами выступают Пугало, который уже встречался в первой части Arkham Asylum, и Рыцарь Аркхема — по словам Rocksteady, новый, доселе не встречавшийся в комиксах персонаж (Но те кто прошёл игру, знают).
Сюжет в Arkham Knight начинается достаточно тривиально, Пугало и прочие злодеи Готэма захватывают город, улицы наводняют убийцы, бандиты, алкоголики и тунеядцы, а так же, солдаты и беспилотная техника Рыцаря Аркхема. Все они, разумеется, мечтают убить Бэтмена. Пугало намеревается распылить токсин страха по всему городу, по аналогии с Нолановским фильмом «Бэтмен: Начало». Темный Рыцарь, пытаясь предотвратить распыление токсина, попадает под воздействие и ему начинают мерещиться воспоминания из прошлого и кошмары в лице Джокера, без которого и в этой части игры не обошлось. По ходу сюжета, как и заведено, воображаемый Джокер будет отпускать колкие остроты полные сарказма и черного юмора, играя роль совести Бэтмена и пытаясь склонить на «темную сторону».
Помимо борьбы с собственным сумасшествием, Бэтмену придется сражаться с неизвестным Рыцарем Аркхема и его многочисленными войсками, а так же, выручать тех кто попал под удар злодеев. Но не все будут врагами, некоторые злодеи перестанут быть злодеями и встанут на защиту Готэма. Но, не стоит раскрывать всех особенностей сценарных поворотов. Хочется сказать, что сюжет Arkham Knight вышел не менее интересным, а в каком-то роде даже более хорошим, в сравнении с предыдущими частями. По крайней мере, тот же Arkham Origins был не столь увлекательным в сравнении с Arkham Knight. А вкупе с новыми технологиями, бэтмобилем, огромным открытым миром — который стал чуточку проработаннее и живее (Благодаря автомобилям на улицах города и полицейским погоням), игра получается совершенно замечательной.
Однако есть и вопросы. Так, в одном из моментов, Бэтмен получает ранение, которое, казалось бы, довольно серьезно, но никакой конкретной роли в сюжете оно не играет, даже следа на костюме не осталось. Спрашивается, зачем нужно было ранить Темного Рыцаря, если это никак на него не повлияло в дальнейшем и не сказалось на его способности сокрушать злодеев?
Разочаровывает и отсутствие квестов с другими игровыми персонажами, как это было в Arkham City когда мы могли играть за Селину Кайл. В Arkham Knight же, спасая Кошку из рук Загадочника, казалось, что появится возможность сыграть и за нее — все же большой, открытый мир и море возможностей, но нет. После своего спасения, она просто убежит по своим делам, от вас независящим. Есть только кинематографические, совместные бои, когда вы можете переключаться между персонажами во время боя — которые, надо сказать, сделаны довольно не плохо. Разумеется, в сравнении с общим впечатлением от игры, мелкие недочеты и несбывшиеся желания остаются на втором плане.
Что же касается атмосферы, то она здесь, как и во всех играх серии передана отлично и не вызывает никаких нареканий. Дождливый Готэм, как всегда, мрачен и тёмен, как и дела, что творятся на его улицах.
Главные герои, злодеи и квесты
Помимо основных злодеев Темному Рыцарю будут противостоять и множество других, собранных под предводительством Пугала, антигероев. Например, Загадочник, Двуликий, Пингвин, Светлячок и прочие, уже известные из прошлых частей серии. Можно сразиться и победить каждого из них, выполняя сторонние задания, коих в Arkham Knight немало.
Многие из побочных квестов стали разнообразнее. Так, скажем, задания Загадочника перестали заключаться только в скучном собирании трофеев спрятанных по всему городу, а получили разнообразие в виде, своего рода сюжетной линии, в которой вам придется решать различные головоломки с помощью бэтмобиля разбавленные рукопашными боями и лабиринтами, а так же, проходить сложные гоночные трассы на время. Однако другие сторонние квесты могут показаться однообразными, например спасение n-ного количества пожарных из рук бандитов. Пожарные будут разбросаны по всему городу в различных местах, зачастую искать их предстоит самостоятельно, но ежели вам лень, игра периодически будет давать «наводку» на очередного заложника. Интересно, но повторять весь процесс спасения раз за разом весьма наскучивает.
Это касается и других побочных заданий, будь-то уничтожение броневиков, разминирование островов, освобождение блокпостов или нахождение схронов Пингвина. В конце того или иного задания Бэтмен торжественно сопроводит очередного злодея за решетку, а так же, заслуженно получит несколько очков опыта. Однако, самих злодеев вы будете видеть редко. Нет и битв с «боссами», вместо этого вы должны прятаться и уничтожать бронированные танки, которые могут испепелить бэтмобиль за пару попаданий, а так же… прятаться и планомерно уничтожать танк Рыцаря Аркхема. Помимо антигероев в Arkham Knight присутствуют и герои. Найтвинг — он же Дик Грейсон, Робин — Тим Дрейк, Оракул — Барбара Гордон, как одна из главных сюжетных персонажей, а так же Люциус Фокс и, несомненно, Альфред. Про совместные бои, с участием помощников Бэтмена, я уже говорила выше, однако толка от них не так много как могло было быть, будь это функция более геймплейно расширена.
Новые технологии
Что касается нововведений, город в Arkham Knight в три раза больше чем в Arkham Citty, что не может не радовать, поэтому путешествовать по его просторам вы можете не только с помощью крюка, но и на бэтмобиле. Так же, множество заданий в игре завязано на бэтмобиль, будь-то решения головоломок, погони или противостояние беспилотникам.
Добавилось и множество новых гаджетов, синтезатор голоса — дабы приманивать противника, удаленный дешифратор — при помощи которого можно «хакать» различные вражеские гаджеты и устраивать ловушки, новый деструктор — который позволяет обезвреживать огнестрельное оружие, глушилки «детективного зрения», минировать ящики с оружием и прочее. Не обошлось и без спец. вооружения бэтмобиля, помимо 60-мм пушки и пушки для разгона толпы, существуют ракеты с самонаведением, ЭМИ и взлом вражеских беспилотников. К бэтмобилю добавилась и разрушаемость города — сносите заборы, парковые лавочки, углы зданий и ценные памятники архитектуры.
В итоге…
…Arkham Knight вышел довольно хорошей, достойной игрой в завершении серии, с неплохим сюжетом, графикой и звуковой составляющей. Однако, смущает некоторое однообразие миссий, боев на бэтмобиле и общая блеклость главных злодеев. Скажем, Рыцарь Аркхема тянет скорее не на роль харизматичного, запоминающегося злодея, а на неуравновешенного подростка. Впрочем, те кто прошел игру, знают. Спасают ситуацию различные галлюцинации Бэтмена и его борьба с «внутренним Джокером», который вышел здесь просто замечательно, разнообразные и красивые локации, а так же, множество гаджетов и более разнообразная система рукопашного боя.
Ложку дегтя привносит и неудачный порт с консолей на PC. Так Arkham Knight, получив множество отрицательных отзывов, была убрана из Steam до выхода патча, который должен исправить многочисленные ошибки и провисания fps, что мешают насладиться сюжетом в полной мере множеству владельцев персональных компьютеров. Увы, но такой непростительный промах игроки запомнят Rocksteady надолго. Но, несмотря на все это, повторюсь, Arkham Knight вышла замечательной, завершающей частью серии. Можно оценить на 8 баллов из 10.
Пиксельно-изометрическая ролевая игра в жанре выживания в условиях зомби-апокалипсиса. С 2011 года и по сей день разрабатывается независимой студией The Indie Stone. На игровой площадке Steam доступна с 8 ноября 2013 года и все еще прибывает в раннем доступе. Концепция игры заключается, как можно догадаться, в выживании, однако, основную роль в Project Zomboid играет упор на реализм и широкие возможности для выживания.
Место действия игры происходит в округе Кнокс, штата Кентукки, в городках Малдро и Вест-Пойнт. Предыстория эпидемии вируса, что превращает людей в ходячих мертвецов, неизвестна. Однако, вам посчастливилось уцелеть, а теперь предстоит еще и выжить.
Основа выживания, как водится — не дать себя инфицировать, быть осторожнее и тише, собрать как можно больше необходимых для выживания припасов, от спичек до теплого свитера на случай непогоды. Запастись продовольствием, которое не испортится без холодильника. Найти и обезопасить крышу над головой, забаррикадировать окна и двери, хотя бы на предстоящую ночь. Не умереть от возможно полученного в схватке кровотечения, а следовательно заранее запастись продезинфицированными бинтами и обезболивающими. Не умереть от банальной простуды, ведь даже самые сильные герои могут замерзнуть и подхватить воспаление легких. Запасись водой, если не хотите терять драгоценные силы от обезвоживания. Наконец, укрывшись в безопасном жилище, не забыть про отдых и сон.
Характеристики персонажа
В начале игры вы вольны создать своего персонажа, выбрать его половую принадлежность, цвет кожи и волос, а так же прическу. После внешних характеристик стоит выбрать некоторые стартовые навыки они же перки. Среди них существуют как положительные, так и отрицательные характеристики. Например, выбрав перк «Атлет» ваш персонаж получит плюс к скорости и продолжительности бега, однако это будет стоить вам -10 баллов. Доступное же количество балов в начале игры равно восьми. Что бы уровнять разницу необходимо выбрать один или несколько отрицательных перков. Так, например, перк «Не любит книги» даст +2 к количеству баллов, однако читать ваш персонаж будет медленнее.
Существуют и «предустановленные» наборы характеристик, а именно, профессии. Например, профессия «Пожарный» даст вам прибавку к силе и скорости бега, а «Парковый строитель» плюсы к охоте, собирательству и строительству. Кроме того, по мере игры вы будете получать очки опыта, которые сможете распределить на нужные вам навыки, будь то рыболовство, охота и собирательство или же первая помощь и скрытность. Всего двадцать прокачиваемых навыков. Помимо этого вы можете находить и читать тематические книги, по кулинарии или садоводству например, для повышения соответствующего навыка.
Крафтинг и строительство
В Project Zomboid хорошо развит различный крафтинг. Нашли полуфабрикат? Приготовьте его на плите или в микроволновке. Законсервируйте банку томатов, что бы не остаться голодным в тяжелые времена — вам всего лишь понадобиться банка, крышка, несколько томатов, вода, уксус и сахар. А, например, хлеб, масло, сыр, а так же сковорода, разогретая на газовой плите или костре, позволяют приготовить замечательные тосты. Только не забудьте вовремя снять с плиты и выключить газ, иначе рискуете сжечь дом и пострадать в огне.
Помимо кулинарного крафтинга, вы можете создавать и другие разнообразные вещи, такие как коктейль Молотова, бита с гвоздями или ящик-ловушка для мелких животных. Все это, так или иначе, поможет вам выжить. Так же, вы можете построить свой собственный дом, вскопать землю и вырастить семена, ибо жизнь в городских условиях не вечна и уже спустя несколько недель электроэнергия и водоснабжение будут отключены. Следовательно, все продукты, которые вы могли найти в холодильниках, будут безжалостно испорчены, а свежую воду уже не наберешь из-под крана.
Выживание
Project Zomboid, на данный момент, самая продуманная игра в плане реализма выживания с самыми продуманными зомби, коих тут могут быть целые орды. Вступать в бой с одним зараженным опасно, а сразу несколько представляют серьезную угрозу. Они могут заметить вас не только на улице, но и дома, если вы забудете занавесить окна или станете шуметь. Не стоит забывать и о том, что некоторые дома, которые вы попытаетесь осмотреть в поисках припасов, могут быть оснащены сигнализацией. Отбиваясь от ходячих ручным оружием есть риск быть пораненным или укушенным, а стреляя из огнестрельного (Которое не так просто найти) вы привлечете их со всей округи, так что, скрытность и осторожность — ваши главные товарищи.
Оружие, кстати говоря, не вечно, так же как и ваша выносливость. Не стоит забывать и про углы обзора, они у вас не на 360 градусов, а что бы узнать, что происходит за стенами вашего дома, надо подходить к окну. Помимо всего прочего, на вашего персонажа действует и множество других факторов, таких как, например, паника и страх — ведь вы не герой, что хладнокровно убивает зомби японской катаной, а обычный человек. Или же скука, тоска, депрессия и прочая хандра, что беспощадно вгоняет вас в уныние, усталость и бессонницу. Во многих домах можно найти антидепрессанты или бутылку виски, в самой безысходной же, ситуации, вы всегда можете выпить моющего средства. Главная же, ваша цель, выжить как можно дольше. Однако, в конце концов, вы все равно умрете.
В итоге…
…Project Zomboid сложная, атмосферная и увлекательная игра в приятной, изометрической графике которая никогда не устареет. Мир игры довольно большой, например из города в город придется бежать около часа, сами локации довольно проработаны, интерьеры домов, магазинов и прочих зданий насыщены и продуманы, а так же наполнены всяческими предметами обихода, от зубных щеток, до дробовика под прилавком местного бара.
Кстати, присутствует и мультиплеер, вы можете не только сыграть с товарищем, но и на серверах с большим количеством людей или ролеплей серверах. Так же, на старте игры, вы можете выбрать режим игры, будь то обучение, песочница, выживание и испытание. В режиме песочницы вы можете настроить как сам мир, так и поведение зомби. Несмотря на все это, разочаровывают довольно медленные сроки выхода свежих обновлений и извечное пребывание в раннем доступе. Стоимость Project Zomboid составляет всего 299 рублей в сервисе Steam, ко всему, вы можете попробовать бесплатную демоверсию, чтобы оценить игру собственными глазами.
Продолжая тенденцию обзоров на инди игры, знакомлю вас с очередной игрой раннего доступа о выживании в постапокалиптическом мире. Вышла Sheltered совсем недавно — 4 августа 2015, создана студией Unicube. Игра выполнена в 2D пиксельной графике, а главная ваша задача, конечно же, выжить.
Случился, однажды, ядерный апокалипсис, вы и ваша семья — жена, двое детей и домашний питомец, были вынуждены укрыться в убежище. Удача, то что вы сумели выжить, или наказание свыше, пока неизвестно. Однако, просто так в старом, брошенном укрытии не проживешь. Необходимо привести ваше новое жилище в порядок. Несомненно, вам и вашим родным жизненно необходима еда, вода и медикаменты, дабы никто из вас не умер мучительной смертью от жажды, голода или болезни.
Но, не менее важны стройматериалы, дабы можно было расширить убежище под ваши нужды, будь-то спальня или туалет, ведь гигиена и крепкий сон — залог здоровья, а справлять нужду на радиоактивной пустоши — не резон. Не стоит забывать и про топливо для вашего дизельного генератора, ведь никому не захочется жить в кромешной тьме, более того, это может навредить вашей и без того расшатанной психике.
Необходимые для комфортной жизни (Если её можно так назвать в постапокалиптическом, агонизирующим мире) ресурсы не возьмешь из воздуха, оттого, вам необходимо решить, кто пойдет на поверхность заниматься собирательством. Если у вас будет много ресурсов, вам будет чем торговать со странниками пустоши. Не забудьте одеть костюм химической защиты на вашего героя, прежде чем отправить его на поверхность.
Sheltered начинается с создания вашей семьи. Вы можете выбрать пол персонажей, тип и цвет одежды, прическу, а так же, стартовые навыки как, например — интеллект, харизма, восприятие, ловкость и сила. Навыки помогут вам в выживании на пустошах, однако, распределить очки самостоятельно вы не сможете. Существуют предустановленные типы навыков на выбор так, например, «Атлетизм» прибавляет больше очков к ловкости и силе, или же «Логика» — прибавка к интеллекту и восприятию. Предустановленных типов навыков в игре несколько, так что, вы сможете подобрать что-то на свой вкус. В процессе игры тот или иной навык персонажа будет повышаться в зависимости от его деятельности. Ну и естественно, вы можете присвоить своим героям имена и фамилию. Так же, можно выбрать питомца, рыжую кошку или овчарку.
Почти как в играх серии Sims, в Sheltered у каждого персонажа присутствует шкала потребностей, будь то голод, жажда, усталость, туалет, загрязненность, стресс или травма. Необходимо тщательно следить за потребностями ваших жильцов. А учитывая то, что их четыре, делать это не так просто. Нужно построить ванну, туалет, спальню и все прочее, для их комфортной жизни. Чем персонаж лучше себя чувствует, тем больше сможет принести пользы вашему «ядерному» семейству. Так же, в игре присутствуют диалоги, от которых зависят ваши отношения с жителями пустошей. Принимайте решения правильно. К слову, заботиться надо не только о живых, но и о технике. Каждая вещь подвержена износу и нуждается в ремонте. Кстати, довольно часто. Необходимо ремонтировать все, от кровати, до водного фильтра.
В Sheltered существует система крафтинга, для чего вам, естественно, нужен верстак. Верстак можно улучшать. С каждым улучшением вам будет открываться новый набор предметов для крафта. Убежище можно расширять новыми комнатами, где вы сможете расставить предметы необходимые для выживания. Уровней, под строительство новых комнат, всего два. Для сбора необходимых ресурсов вам необходимо отправлять одного из выживших на пустоши. По сути, достаточно указать точки маршрута на карте, а так же, выбрать припасы, которые ваш персонаж или персонажи возьмут в дорогу. Пройдет несколько дней и они вернутся с находками, которые смогли раздобыть на просторах постапокалиптического мира.
Если в вашем нелегком путешествии вы встретите недоброжелателей, то игра предложит вам пошаговую систему боя. Однако, можно встретить и друзей, которые захотят стать частью вашей дружной семьи и помочь вам добывать ресурсы. Но и кормить таких сожителей тоже придется. В любом случае вы всегда можете просто поторговать. Кстати, чтобы не ходить пешком в дальние дали, вы можете собрать машину, которая так удачно примостилась рядом с вашим убежищем.
Отчасти Sheltered напоминает старый, добрый Fallout (Еще бы, это же ядерный постапокалипсис), не только концепцией, но и стилизацией. Чем-то похожа на Fallout Shelter, чем-то на This War of Mine. В общем, содержит в себе многое от других игр схожего жанра. Что касается графики, вы и так все поняли. Звукового сопровождения как такового нет, похоже на легкий апокалиптический амбиент. Так как игра едва только вышла и находится в раннем доступе — естественно содержит множество багов и ошибок, будь-то пропадание кликабельности игрового окна или проблемы с вводом имени персонажа.
В общем, багов пока достаточно и весьма разных. Так же, мало разнообразия в предметах и строительстве. Что касается локализации, то на данном этапе игры она оставляет желать лучшего, ибо на русский Sheltered переведена, судя по всему, через google translate — местами перевод отсутствует вовсе, а местами смысл абсолютно теряется. Так же, зачастую, вы можете наблюдать не переведенные языковые переменные, вида «ui.clicktocontinue».
Игры подобной тематики сейчас очень популярны и, несомненно, Sheltered тоже имеет право занять свою нишу в этом жанре инди-выживалок и уже имеет положительные отзывы в Steam. Однако, сумеет ли разработчик создать что-то по истине интересное и не испортить того, что уже есть, пока неизвестно.
Наш главный герой, или же Жилец, уже которую ночь страдает бессонницей и мигренью. Его внешний вид оставляет желать лучшего, волосы взъерошены, а под глазами залегли глубокие тени, да еще проблемы с памятью, как следствие плохого сна.
В голову ему лезут дурные, депрессивные мысли, а в темноте мерещится странное и страшное, от чего он поднимается из постели серди ночи, берет в руки подсвечник и отправляться осматривать дом, проверяя комнаты, включая свет и вспоминая расположение предметов в жилище, дабы удостовериться, что все на своих местах, ничего не пропало и не появилось лишнего. Плотно закрытые двери и вещи в положенном месте — залог спокойствия. Порой в дверь кто-то стучит, в комнатах гаснет свет, а дверь на улицу, в ночной дремучий лес, оказывается открытой. Приходят незваные Гости из леса и тогда Жилец вынужден прятаться. Главное, дождаться утра.
Главный герой миролог по профессии или призванию. Уже третье поколение его родственников, тоже мирологов, живет в этом старом, странном доме посреди леса. Жилец каждый день собирает информацию об окружающей среде и записывает свои наблюдения в дневник фиксируя данные о флоре и фауне. Но дневник, труд многих лет, однажды исчезает — кто сыграл с ним столь злую шутку, неизвестно. Но находя страницы, вырванные из дневника, Жилец не может узнать свои записи, они кажутся ему совершенно незнакомыми и пугающими, будто кто-то подделал почерк.
Игровая механика Knock-Knock построена вокруг течения времени, зажигая лампочки и переводя стрелки на часах — вы продвигаете время вперед, прячась и сталкиваясь с Гостями — вы возвращаете время назад. Если у вас не останется времени, ночь начнется заново. Каждая ночь чередуется, уровни отмеченные на карте прогресса значком дома — относительно спокойны.
Жильцу необходимо запустить остановившееся время с помощью часов, а так же, попутно осмотреть комнаты. Так же, открывается дверь в лес, блуждая в котором, вы можете встретить девочку, у которой, аналогично, есть своя история. Уровень завершается по возвращению домой, ведь лесная дорога вокруг дома идет по кругу. Уровни, отмеченные значком глаза — опасны и Гости в них посещают Жильца намного чаще. Чтобы завершить уровень, необходимо дожить до рассвета, прячась и приближая время с помощью часов, которые можно найти в разных комнатах. Комнаты в доме каждый раз меняются, добавляются новые, исчезают привычные. Кстати говоря, концовок в игре три.
Графика в Knock-Knock весьма приятная, рисованная и что не менее важно — атмосферная, в представлении плоского, двухмерного мира. Что касается звукового сопровождения, как такового музыкального звучания в игре нет, зато есть множество атмосферных шорохов, скрипов, стуков и завываний, что порой могут заставить вас вздрогнуть. Гости тоже не безмолвны, иногда они говорят тебе, насмешливым голосом, «Не бойся, выключи свет» и прочее в этом духе. Жилец тоже не безмолвен, однако высказывает он свои мысли только на ему понятном языке.
Многие из нас, будучи уже в сознательном возрасте, все еще боятся темноты. Проснувшись от ночного кошмара, будете ли вы уверены, что это реальность? А может быть ночной кошмар вовсе не был сном? Где грань между безумием и осознанностью? Необходимо срочно проверить заперты ли двери и не появилось ли в доме чего нового? Об этом и рассказывает Knock-Knock. Может быть, Жилец сошел с ума и давно является пациентом психиатрической клиники, оттого то и просыпается, порой, в своем доме на больничной койке.
А может быть, это вокруг все сошло с ума, а он один пытается сохранить рассудок, упорядочивая происходящее и восстанавливая хрупкий порядок своего дома. Быть может, дом это всего лишь чертоги разума нашего Жильца, а комнаты участки его памяти, в одних виселица, а другие и вовсе закрыты, ибо «Там что-то плохое». Иногда, среди Гостей, он может встретить и себя самого. Концовок, как говорилось выше, несколько — хорошая, средняя и плохая. Однако их смысл, как и смысл всего сюжета, разгадывать придется самостоятельно. Текстов и рассказов Жильца, для размышления, в Knock-Kncok много, так что пищи для ума будет.
Подводя итог, хочу сказать, что Knock-Kncok замечательная, красивая и что самое важное, атмосферная игра, которая способная напугать не хуже, чем Outlast’ы. Впрочем, сравнивать эти игры бесполезно. Knock-Knock гораздо глубже, красивее и эмоциональнее, помимо страха она вызывает что-то родное, что-то сокровенное. В общем, замечательнейшая игра своего жанра.